flash as3.0怎么定義抽象類和抽象?

flash中國(guó)抽象類是什么?抽象類是含有模板方法的父類,它不能實(shí)例化,只能被繼承,是一種特殊的類。下面我們就來(lái)看看flash抽象類的定義方法。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
一、抽象類介紹
1、抽象類是不能實(shí)例化、只能被繼承的一種類,是一種特殊的類,在ActionScript3.0中有許多抽象類,如下圖所示的兩個(gè)類都是抽象類。
2、如果對(duì)抽象類進(jìn)行實(shí)例化,會(huì)引發(fā)ArgumentError異常,如下圖所示。
3、在ActionScript3.0中不能定義抽象類和抽象方法,只能通過(guò)模擬來(lái)實(shí)現(xiàn)。
二、定義抽象類
1、新建一個(gè)ExampleClass類文件,保存在固定的文件夾中。
2、在類文件中,定義包頭和類名,如下圖所示。
3、接著,定義構(gòu)造函數(shù),修飾符為public。
4、在構(gòu)造函數(shù)中使用throw語(yǔ)句,這樣構(gòu)造函數(shù)就不能被調(diào)用,也不能被實(shí)例化了。一個(gè)抽象類就成功定義了。
三、定義抽象方法
1、接著,定義一個(gè)用protected修飾符修飾的函數(shù)printf。
2、在函數(shù)中同樣使用throw語(yǔ)句,這樣方法就不能被調(diào)用了。一個(gè)抽象方法被成功創(chuàng)建了。
以上就是flash定義抽象類和定義抽象的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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