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flash as3.0怎么定義抽象類和抽象?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-02-28 09:17:08   作者:156279375   我要評論
flash as3.0抽象類怎么定義? as3.0中有很多抽象類,該怎么定義抽象類和抽象方法呢?下面我們就來看看簡單的例子,需要的朋友可以參考下http://www.dbjr.com.cn/softs/408402.html

flash中國抽象類是什么?抽象類是含有模板方法的父類,它不能實(shí)例化,只能被繼承,是一種特殊的類。下面我們就來看看flash抽象類的定義方法。

一、抽象類介紹

1、抽象類是不能實(shí)例化、只能被繼承的一種類,是一種特殊的類,在ActionScript3.0中有許多抽象類,如下圖所示的兩個(gè)類都是抽象類。

2、如果對抽象類進(jìn)行實(shí)例化,會引發(fā)ArgumentError異常,如下圖所示。

3、在ActionScript3.0中不能定義抽象類和抽象方法,只能通過模擬來實(shí)現(xiàn)。

二、定義抽象類

1、新建一個(gè)ExampleClass類文件,保存在固定的文件夾中。

2、在類文件中,定義包頭和類名,如下圖所示。

3、接著,定義構(gòu)造函數(shù),修飾符為public。

4、在構(gòu)造函數(shù)中使用throw語句,這樣構(gòu)造函數(shù)就不能被調(diào)用,也不能被實(shí)例化了。一個(gè)抽象類就成功定義了。

三、定義抽象方法

1、接著,定義一個(gè)用protected修飾符修飾的函數(shù)printf。

2、在函數(shù)中同樣使用throw語句,這樣方法就不能被調(diào)用了。一個(gè)抽象方法被成功創(chuàng)建了。

以上就是flash定義抽象類和定義抽象的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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