Flash AS3教程:下雪動(dòng)畫效果
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:25:44 作者:佚名
我要評(píng)論

如果你對(duì)本篇文章很感興趣或是在學(xué)習(xí)Flash時(shí)遇到了什么困難,歡迎到我們的學(xué)院論壇來(lái)交流。
與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門練習(xí)-下雪效果,來(lái)認(rèn)識(shí)一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
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與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門練習(xí)-下雪效果,來(lái)認(rèn)識(shí)一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
首先,我們來(lái)介紹一下AS3的一些基礎(chǔ)知識(shí)。
在AS3中怎樣把庫(kù)中的元件加載舞臺(tái)
我們知道在AS2中我們可以通過(guò)attachMovie將庫(kù)中的mc加載到舞臺(tái)上。在使用這個(gè)命令前我們必須要做的事情是在庫(kù)中右擊元件,打開連接面板,然后在標(biāo)識(shí)符框中為元件取上一個(gè)連接名,這樣才能用attachMovie()來(lái)加載它?,F(xiàn)在我們?cè)贏S3中來(lái)做一下,在庫(kù)中右擊元件,打開連接面板,這時(shí)你會(huì)叫道:“為什么我的標(biāo)識(shí)符框是灰色的,不能用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因?yàn)樵贏S3中是不能用 attachMovie()來(lái)加載元件的。AS3據(jù)說(shuō)是完全面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)言了,這就必須要了解類,對(duì)象等概念。類就是一類東西的一個(gè)名稱,比如動(dòng)物類就包括了所有動(dòng)物,動(dòng)物類下面的所有人就是人類了。又如所有電器可叫電器類,電器類下面又可有電視機(jī)類等。對(duì)象是某類的一個(gè)具體的實(shí)例。比如你就是人類中的一個(gè)具體的人,你就是人類的一個(gè)對(duì)象。看到這里你說(shuō):“我暈”,我說(shuō):“我更暈”。介紹類,對(duì)象這些概念看的人不容易看懂,說(shuō)的人更不容易說(shuō)清。在 AS3中要加載一個(gè)顯式對(duì)象(我們?cè)谖枧_(tái)上看得見的東西),必須要載入一個(gè)類,然后要聲明這個(gè)類的一個(gè)實(shí)例,再用new關(guān)鍵字創(chuàng)建它,最后用 addChild()將它加載到舞臺(tái)。我們將舞臺(tái)著是一個(gè)展臺(tái),將庫(kù)看著是一個(gè)倉(cāng)庫(kù),現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)中有一臺(tái)電視機(jī)要放到展臺(tái)上,該怎樣做呢?首先需要一個(gè)電視機(jī)類,然后需要聲明一個(gè)實(shí)例:
var 電視機(jī)甲(實(shí)例名):電視機(jī)(類名)= new 電視機(jī)();
addChild(電視機(jī)甲);
現(xiàn)在我們回到flash中來(lái)看看,現(xiàn)在庫(kù)中有一個(gè)元件,我們要將它加載到舞臺(tái)上,應(yīng)該這樣做:
在庫(kù)中右擊該元件,打開連接面板,我們會(huì)看到一個(gè)叫類的文本框,在這里給這個(gè)類取一個(gè)名字,比如myl.確定。這樣我們就加載了一個(gè)叫myl的類了。接下來(lái),在場(chǎng)景的幀動(dòng)作中,輸入:
var mymc:myl = new myl();
addChild(mymc);
mymc.x = 100;
mymc.y = 100;
測(cè)試影片,我們會(huì)看到,庫(kù)中的這個(gè)元件已被加載到舞臺(tái)的(100,100)坐標(biāo)處了。
與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門練習(xí)-下雪效果,來(lái)認(rèn)識(shí)一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
首先,我們來(lái)介紹一下AS3的一些基礎(chǔ)知識(shí)。
在AS3中怎樣把庫(kù)中的元件加載舞臺(tái)
我們知道在AS2中我們可以通過(guò)attachMovie將庫(kù)中的mc加載到舞臺(tái)上。在使用這個(gè)命令前我們必須要做的事情是在庫(kù)中右擊元件,打開連接面板,然后在標(biāo)識(shí)符框中為元件取上一個(gè)連接名,這樣才能用attachMovie()來(lái)加載它?,F(xiàn)在我們?cè)贏S3中來(lái)做一下,在庫(kù)中右擊元件,打開連接面板,這時(shí)你會(huì)叫道:“為什么我的標(biāo)識(shí)符框是灰色的,不能用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因?yàn)樵贏S3中是不能用 attachMovie()來(lái)加載元件的。AS3據(jù)說(shuō)是完全面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)言了,這就必須要了解類,對(duì)象等概念。類就是一類東西的一個(gè)名稱,比如動(dòng)物類就包括了所有動(dòng)物,動(dòng)物類下面的所有人就是人類了。又如所有電器可叫電器類,電器類下面又可有電視機(jī)類等。對(duì)象是某類的一個(gè)具體的實(shí)例。比如你就是人類中的一個(gè)具體的人,你就是人類的一個(gè)對(duì)象。看到這里你說(shuō):“我暈”,我說(shuō):“我更暈”。介紹類,對(duì)象這些概念看的人不容易看懂,說(shuō)的人更不容易說(shuō)清。在 AS3中要加載一個(gè)顯式對(duì)象(我們?cè)谖枧_(tái)上看得見的東西),必須要載入一個(gè)類,然后要聲明這個(gè)類的一個(gè)實(shí)例,再用new關(guān)鍵字創(chuàng)建它,最后用 addChild()將它加載到舞臺(tái)。我們將舞臺(tái)著是一個(gè)展臺(tái),將庫(kù)看著是一個(gè)倉(cāng)庫(kù),現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)中有一臺(tái)電視機(jī)要放到展臺(tái)上,該怎樣做呢?首先需要一個(gè)電視機(jī)類,然后需要聲明一個(gè)實(shí)例:
var 電視機(jī)甲(實(shí)例名):電視機(jī)(類名)= new 電視機(jī)();
addChild(電視機(jī)甲);
現(xiàn)在我們回到flash中來(lái)看看,現(xiàn)在庫(kù)中有一個(gè)元件,我們要將它加載到舞臺(tái)上,應(yīng)該這樣做:
在庫(kù)中右擊該元件,打開連接面板,我們會(huì)看到一個(gè)叫類的文本框,在這里給這個(gè)類取一個(gè)名字,比如myl.確定。這樣我們就加載了一個(gè)叫myl的類了。接下來(lái),在場(chǎng)景的幀動(dòng)作中,輸入:
var mymc:myl = new myl();
addChild(mymc);
mymc.x = 100;
mymc.y = 100;
測(cè)試影片,我們會(huì)看到,庫(kù)中的這個(gè)元件已被加載到舞臺(tái)的(100,100)坐標(biāo)處了。
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