在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖教程

你會用with函數(shù)在Flash中繪制圖形嗎?我想大多數(shù)初學(xué)者都不會。接下來筆者就給大家介紹了在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖的具體方法步驟,教程難度不大,只要幾步就可以完成了,想要學(xué)習(xí)with函數(shù)的在Flash的應(yīng)用的朋友可以看看。
如何用with函數(shù)在Flash中繪制背景圖?
1、打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個空白文檔。
2、將圖層1命名為“as”,在圖層的第一幀右擊,選擇“動作”選項。
3、首先,用with函數(shù)調(diào)用graphics實例,用this引用主時間軸。
4、接著,定義填充樣式,填充色為“0x669900”。
5、繪制一個矩形,起點坐標(biāo)為(0,0),寬為550像素,高為400像素,做為邊框。
6、定義一個新的填充顏色,顏色值為“0x99FFFF”。
7、繪制一個圓形,圓心坐標(biāo)為(275,200),半徑為200像素。
8、運行程序,得到測試結(jié)果如下圖所示。
教程結(jié)束,以上就是關(guān)于在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖的方法步驟,現(xiàn)在你會用with函數(shù)繪制背景圖了嗎?是不是很簡單,也很容易理解,快動手操作一下吧。
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