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flash隨機點名的大轉(zhuǎn)盤該怎么制作?

  發(fā)布時間:2015-11-17 13:05:50   作者:佚名   我要評論
flash隨機點名的大轉(zhuǎn)盤該怎么制作?想制作一個類似于隨機抽獎的轉(zhuǎn)盤,用來上課點名,點到哪個學號就那些學號同學答道,很簡單,下面分享詳細的操作過程,內(nèi)附代碼,需要的朋友可以參考下

看到很多抽獎的轉(zhuǎn)盤游戲,如何改進做成點名的轉(zhuǎn)盤?由此我做了一隨機點名的轉(zhuǎn)盤flash游戲,可以用在平時提問等環(huán)節(jié)中。

1、啟動Flash cs ,新建一個空白的文檔。新建時選擇的是ActionScript 2.0,這關乎到按鈕代碼添加的位置,建議都選擇ActionScript 2.0。

2、新建一個影片剪輯元件,然后繪制轉(zhuǎn)盤,也可以用其他圖像軟件繪制好導入進來。繪制的時候可以借助網(wǎng)格等輔助線,分成多少分可以根據(jù)實際需要。

3、在影片剪輯上再新建一個圖層,把需要的文字輸入進去,如“1號”“2號”等。文字的大小和角度用任意變形工具調(diào)整。

4、制作完轉(zhuǎn)盤影片剪輯,接著制作一個按鈕元件。按鈕的形狀大小和4個幀根據(jù)需要設計,也可由ps等軟件制作好導入。

5、點擊場景,返回到場景中,在圖層1中放置影片剪輯轉(zhuǎn)盤,并注意在屬性窗口中修改實例名稱為“zp".在圖層2中放置按鈕。

6、再新建一個圖層3,繪制一個三角形用以標識指向的結(jié)果。

7、接下來添加動作代碼,總共有兩處動作代碼。在按鈕上右擊,選擇”動作“添加代碼

復制內(nèi)容到剪貼板
  1. on (release, keyPress "<Space>") {//當按下空格鍵或鼠標點擊按鈕時var a:Boolean;//設置一個邏輯值if (a) {//為真時zp.onEnterFrame = function() {//轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動this._rotation+=20;i=25;};} else {//為假時zp.onEnterFrame = function() {//轉(zhuǎn)盤慢慢停止this._rotation+=i;i--;if (i == 0) {delete zp.onEnterFrame;}};}a=!a;}   
  2.   

8、給影片剪輯轉(zhuǎn)盤添加代碼,選中轉(zhuǎn)盤所在的圖層1,在引用幀上右擊,選擇動作,添加代碼

復制內(nèi)容到剪貼板
  1. fscommand("fullscreen""true");//全屏i = 20;zp.onEnterFrame = function() {//讓動畫開始時,轉(zhuǎn)盤就開始轉(zhuǎn)動this._rotation+=20;//轉(zhuǎn)動的速度為20};   
  2.   

9、到此大功告成,一個點名的flash轉(zhuǎn)盤制作完成,保存,也可導出影片。除了點擊按鈕也可按空格鍵啟動轉(zhuǎn)盤。

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