關(guān)于Flash層的深度處理問題
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-06 01:24:55 作者:佚名
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制作一套課件時,研究了一下關(guān)于層的深度處理問題,現(xiàn)做一下總結(jié)!所謂深度,不難理解,就是誰在上誰在下的問題,從而實現(xiàn)遮與被遮!(我的理解 )
1、獲得某對象所在的深度
MovieClip.getDepth
2、獲得某個深度處的實例對象
MovieClip.getInstanceAtDepth
3、獲得
制作一套課件時,研究了一下關(guān)于層的深度處理問題,現(xiàn)做一下總結(jié)!所謂深度,不難理解,就是誰在上誰在下的問題,從而實現(xiàn)遮與被遮?。ㄎ业睦斫?)
1、獲得某對象所在的深度 MovieClip.getDepth 2、獲得某個深度處的實例對象 MovieClip.getInstanceAtDepth 3、獲得下一個可用的最高深度 MovieClip.getNextHighestDepth 4、交換深度 MovieClip.swapDepths() 5、使對象處在最上面 mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(MovieClip)
1、獲得某對象所在的深度 MovieClip.getDepth 2、獲得某個深度處的實例對象 MovieClip.getInstanceAtDepth 3、獲得下一個可用的最高深度 MovieClip.getNextHighestDepth 4、交換深度 MovieClip.swapDepths() 5、使對象處在最上面 mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(MovieClip)
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