欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Flash ActionScript 3.0教程:學習Dot類

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:03   作者:佚名   我要評論
ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(一)——類的分包處理 分包情況: base包:基礎(chǔ)包,用于存放初級應用類 bat包:應用包,用于存放高級應用類 com包:系統(tǒng)化包,用于存放系統(tǒng)化的高級應用模塊類 exe包:框架包,用于存放框架方面的類 item包:項目包,

ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(一)——類的分包處理
分包情況


base包:基礎(chǔ)包,用于存放初級應用類
bat包:應用包,用于存放高級應用類
com包:系統(tǒng)化包,用于存放系統(tǒng)化的高級應用模塊類
exe包:框架包,用于存放框架方面的類
item包:項目包,用于項目上靠經(jīng)驗積累下的類
module包:組件包,用于存放組件的類
這段時間,我個人的情緒非常低落,為了擺脫這段時間的消極狀態(tài)
因此開始整理在做項目中,碰到的種種問題,來整理出一套可用性高的類庫
希望自己會堅持下去!

ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(二)——Dot類
index.base.geom.Dot類講解
基本功能
:記錄xy兩點
構(gòu)造函數(shù)
public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
前兩個參數(shù)表示Dot的初始位置,第三個參數(shù)表示是否是一個功能性強的點
如果為false,當xy發(fā)生改變的時候,就不會發(fā)布事件,為true則會發(fā)布事件、
bind 綁定顯示對象方法
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
當Dot綁定到DisplayObject上之后,Dot的xy屬性會隨著_dis改變而改變
第一個參數(shù)為綁定的對象,第二個參數(shù)表示是否即時綁定
如果為false,Dot的xy屬性不會隨著_dis的改變而即時改變,但在獲取Dot的xy屬性,或者調(diào)用Dot的方法時,將會立即改變并且以_dis的xy屬性為基準
如果為true,Dot的xy屬性會隨著_dis的改變而立即改變,如果isListen為true,還會即時發(fā)布xy改變的事件,那么等于可以偵聽顯示對象的xy屬性,并且在改變后做出即時的反應
updata 刷新方法
public function updata():void
更新顯示對象與Dot的xy屬性
from 返回兩點之間距離
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
第一個參數(shù)表示,結(jié)束點,第二個參數(shù)表示,是否為真實距離
如果為false,返回的兩點距離絕對是正數(shù),指的是兩點之間的絕對距離
如果為true,則返回相對坐標,那么是有可能的為負的!
angle 返回兩點所形成的夾角
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
第一個參數(shù)表示,另外一個點,第二個參數(shù)表示,是否為弧度值
返回的角度是相對順時間的真實角度值,具體的數(shù)值變化可以從上面的例子看出
quadrant 返回相對點所在的象限
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
第一個參數(shù)表示另外一個點,第二個參數(shù)表示是否以該點為標準,具體請看示例
返回0,表示兩點在同一條橫著或者豎著的直線上
返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
不知道象限是什么意思的,請看這 點擊跳轉(zhuǎn)"象限"的百度百科頁面
clear 方法
public function clear():void
清空顯示對象
length 屬性(只讀)
public function get length():Number
獲取該點距0,0點的距離
x 屬性
public function set x(num:Number):void
public function get x():Number
設(shè)置x屬性,如果isListen為true,則會發(fā)布x改變的事件
y 屬性
public function set y(num:Number):void
public function get y():Number
設(shè)置y屬性,如果isListen為true,則會發(fā)布y改變的事件
isListener 屬性
public var isListen:Boolean
指定設(shè)置isListen的值,是否為可偵聽xy

舉例:
上面的flash展示源代碼:

import index.base.geom.Dot;
import index.base.events.DotEvent;
var po1:Dot = new Dot(0,0,true);
var po2:Dot = new Dot(0,0,true);
po1.bind(p1,true);
po2.bind(p2,true);
po1.addEventListener(DotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun);
po2.addEventListener(DotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun);
function dotChangeFun(e:DotEvent):void{
te.text = "物體1坐標:" po1.x "," po1.y;
te.appendText("\n物體2坐標:" po2.x "," po2.y);
te.appendText("\n兩點之間距離:" po1.from(po2));
te.appendText("\n所形成的角度:" po1.angle(po2));
te.appendText("\n物體1所在象限:" po1.quadrant(new Dot,false));
te.appendText("\n物體2所在象限:" po2.quadrant(new Dot,false));
te.appendText("\n物體1對于物體2在象限:" po2.quadrant(po1));
}
p1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,p1MouseDownFun);
p2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,p2MouseDownFun);
function p1MouseDownFun(e:MouseEvent):void{
p1.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun);
}
function p1MouseUpFun(e:MouseEvent):void{
p1.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun);
}
function p2MouseDownFun(e:MouseEvent):void{
p2.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun);
}
function p2MouseUpFun(e:MouseEvent):void{
p2.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun);
}

下面是類的源代碼:
package index.base.geom{

import flash.events.EventDispatcher;
import flash.display.DisplayObject;

import index.base.events.DotEvent;

public class Dot extends EventDispatcher{

private var _x:Number;
private var _y:Number;
private var dis:DisplayObject;

public var isListen:Boolean;

public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false){
_x = x_;
_y = y_;
isListen = _isListen;
}

//綁定DisplayObject
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void{
dis = _dis;
updata();
if(isInTime) dis.addEventListener("enterFrame",enterFrameFun);
}

//幀頻繁事件
private function enterFrameFun(e:Object):void{
if(_x != dis.x) x = dis.x;
if(_y != dis.y) y = dis.y;
}

//更新xy數(shù)據(jù)
public function updata():void{
if(dis != null){
_x = dis.x;
_y = dis.y;
}
}

//計算該點與另外一點的距離
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number{
updata();
var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_dot.x - _x,2) Math.pow(_dot.y - _y,2));
if(!isQuadrant) num = Math.abs(num);
return num;
}

//計算該點與另外一點所形成的線段與水平線的夾角,按順時間計算
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number{
updata();
var numx:Number = _dot.x - _x;
var numy:Number = _dot.y - _y;
var num:Number = Math.atan(numy/numx);
if(!isRadian) num = num * 180 / Math.PI;
return num;
}

//返回當前點處在另外一點的哪個象限中 或 返回另外一點處在當前點的哪個象限中
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int{
updata();
if(_x == _dot.x || _y == _dot.y){
return 0;
}

var num:int;
var p1:Boolean = (_x - _dot.x) > 0;
var p2:Boolean = (_y - _dot.y) > 0;
num = isMaster ? (p1 ? (p2 ? 2 : 3) : (p2 ? 1 : 4)) : (p1 ? (p2 ? 4 : 1) : (p2 ? 3 : 2));

return num;
}

//返回該點距0點的距離
public function get length():Number{
updata();
var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_x,2) Math.pow(_y,2));
return num;
}

//清除顯示對象
public function clear():void{
dis = null;
}

//改變X坐標
public function set x(num:Number):void{
_x = num;
if(dis != null) dis.x = num;
if(isListen) dispatchEvent(new DotEvent(DotEvent.DOT_CHANGE,true));
}

//設(shè)置X坐標
public function get x():Number{
updata();
return _x;
}

//改變Y坐標
public function set y(num:Number):void{
_y = num;
if(dis != null) dis.y = num;
if(isListen) dispatchEvent(new DotEvent(DotEvent.DOT_CHANGE,true));
}

//設(shè)置Y坐標
public function get y():Number{
updata();
return _y;
}
}
}
事件類的代碼:
package index.base.events{

import flash.events.Event;

public class DotEvent extends Event{

public static const DOT_CHANGE:String = "dotChange";

public function DotEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false){
super(type,bubbles,cancelable);
}
}
}

相關(guān)文章

  • flash cs6鼠標跟隨效果實現(xiàn)代碼分享

    flash cs6想要實現(xiàn)鼠標跟隨效果?該怎么制作呢?今天我們就來看看使用as2.0實現(xiàn)鼠標跟隨效果的教程,需要的朋友可以參考下
    2019-05-19
  • Flash cs6怎么使用代碼輸入中英文文本?

    Flash cs6怎么使用代碼輸入中英文文本?Flash cs6中可以使用文字工具直接輸入文本,也可以使用代碼來輸入文本,該怎么使用代碼輸入文本呢?請看下文詳細的教程,需要的朋友
    2018-03-11
  • flash as3.0怎么定義抽象類和抽象?

    flash as3.0抽象類怎么定義? as3.0中有很多抽象類,該怎么定義抽象類和抽象方法呢?下面我們就來看看簡單的例子,需要的朋友可以參考下http://www.dbjr.com.cn/softs/408402.
    2018-02-28
  • flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?

    flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?flash cs6中想要使用ActionScript3.0功能,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-01-25
  • Flash中怎么實現(xiàn)鼠標點擊決定圖像位置?

    本教程給大家分享一個Flash小教程,教大家在Flash CS6中怎么實現(xiàn)鼠標點擊決定圖像位置?方法很簡單,感興趣的朋友歡迎前來一起分享學習
    2018-01-12
  • Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺位置?

    本教程教腳本之家的ActionScript教程學習者在Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺位置,教程講解的詳細,感興趣的朋友歡迎前來分享學習
    2017-11-20
  • 在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖教程

    本教程教腳本之家的ActionScript教程學習者如何在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖?教程一步步講解的挺詳細,方法也不難,非常適合Flash新手入門學習
    2017-11-18
  • Flash怎么設(shè)置元件坐標?flash使用代碼設(shè)置元件的坐標的教程

    Flash怎么設(shè)置元件坐標?flash中導如的元件需要添加坐標,該怎么定位元件坐標呢?下面我們就來看看flash使用代碼設(shè)置元件的坐標的教程,需要的朋友可以參考下
    2017-10-11
  • Flash怎么制作來回搖擺的花朵的動畫?

    Flash怎么制作來回搖擺的花朵的動畫?Flash中想要給花朵制作一段搖擺的動畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-05-23
  • Flash怎么制作流動七彩色的文字?

    Flash怎么制作流動七彩色的文字?想要讓文字動起來,該怎么使用flash給文字制作一個流動七彩色的動畫呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
    2017-04-23

最新評論