Flash中的ActionScript3.0腳本語(yǔ)言制作小游戲

比較詳細(xì)的介紹了使用Flash中的ActionScript3.0腳本語(yǔ)言制作小游戲的流程。用通俗易懂的語(yǔ)言進(jìn)行解釋。
步驟
1、先想好要做個(gè)什么游戲,怎么玩,想好大致的界面??梢杂眉埓蟾爬L制一下。
2、對(duì)于新手,最好先寫(xiě)游戲流程圖,游戲越復(fù)雜越多,簡(jiǎn)略如下,越詳細(xì)越好,反正在紙上寫(xiě),隨意
3、接下來(lái)開(kāi)始制作flash小游戲,新建ActionScript3.0文檔,注意小游戲的畫(huà)面大小設(shè)定。
4、先畫(huà)個(gè)主界面,有背景圖,有按鈕,開(kāi)始游戲,游戲說(shuō)明,基本的東西
5、再做游戲說(shuō)明界面,返回按鈕,配上游戲劇情更加生動(dòng)
6、可以先寫(xiě)一部分寫(xiě)代碼,按按鈕,主界面跳轉(zhuǎn)到游戲說(shuō)明界面,再按返回,回到主界面
7、接下來(lái),做第一關(guān),第一關(guān)背景,先做主角,繪制主角元件
8、編寫(xiě)主角代碼,若鍵盤(pán)控制,寫(xiě)鍵盤(pán)事件,若鼠標(biāo)控制,寫(xiě)鼠標(biāo)事件,需要配合進(jìn)入幀事件一起寫(xiě)。
9、接下來(lái)繪制,敵方元件。
10、敵方的元件,需要設(shè)置,為ActionScript3.0導(dǎo)出。這樣可以代碼生成調(diào)用。
11、接下來(lái)寫(xiě)敵方的隨機(jī)出現(xiàn)函數(shù),和敵方的運(yùn)動(dòng)軌跡函數(shù)??赡芤浜线M(jìn)入幀事件以及條件判斷語(yǔ)句。
12、接下來(lái)寫(xiě),碰撞結(jié)構(gòu)代碼。需要寫(xiě)主角與敵方的碰撞結(jié)構(gòu)代碼,如果主角碰到敵方,直接gameover或者,扣分,并伴隨有扣分特效,主角受傷特效。再例如主角發(fā)射子彈打死敵方,那么,還有寫(xiě)子彈的出現(xiàn),以及運(yùn)動(dòng),以及碰到敵方后,敵方爆炸特效,加分特效,這類(lèi)的。特效需要做成元件,代碼調(diào)用。
13、最后,在以上的的游戲進(jìn)行中,游戲明顯不能一直玩,因此,需要進(jìn)行控制。要寫(xiě)倒計(jì)時(shí)代碼。
14、游戲需要設(shè)置得分變量,舉個(gè)例子若時(shí)間到后,得分小于目標(biāo)分?jǐn)?shù),就失敗,大于目標(biāo)分?jǐn)?shù)就勝利。當(dāng)然,勝利失敗條件可以自己想其他的。
15、因此當(dāng)計(jì)算出失敗后,游戲需要跳轉(zhuǎn)到失敗界面,因此失敗界面需要繪制,同樣的,勝利界面也需要繪制。
16、敵方在面的關(guān)卡中可以增加多樣,主角也可以改變。為增加可玩性可以制作排行榜。
17、當(dāng)然以上只是第一關(guān),還有接下來(lái)的關(guān)卡同樣的,如果玩法一樣,可以嘗試改游戲參數(shù)。單游戲關(guān)卡多的時(shí)候,需要制作個(gè)將多個(gè)關(guān)卡集合起來(lái)的界面。
以上就是Flash中的ActionScript3.0腳本語(yǔ)言制作小游戲方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家按照上面步驟進(jìn)行操作即可,希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
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