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Flash AS 入門 認(rèn)識“動作”面板

  發(fā)布時間:2013-03-13 15:48:24   作者:佚名   我要評論
這一部分,我們將用具體的實(shí)例向大家介紹制作Flash 動畫最常用的一些語句,每一講盡量用相對單一的語句來實(shí)現(xiàn)特別的效果

這一部分,我們將用具體的實(shí)例向大家介紹制作Flash 動畫最常用的一些語句,每一講盡量用相對單一的語句來實(shí)現(xiàn)特別的效果,在學(xué)習(xí)運(yùn)用語句的過程中,同步向大家分散介紹語法概念、格式規(guī)范以及動作面板上常用工具的功能和使用方法,力求做到理論與實(shí)際運(yùn)用相統(tǒng)一,感性認(rèn)識與理性認(rèn)識相結(jié)合,在輕松的學(xué)習(xí)中掌握好AS基礎(chǔ)知識,為下一步的“拾級進(jìn)階”、“攀援而上”打好基礎(chǔ)。

  輕松入門——1.1 認(rèn)識“動作”面板

   這部分不在課堂上細(xì)講,請學(xué)員自己先了解。

   在Flash中,動作腳本的編寫,都是在“動作”面板的編輯環(huán)境中進(jìn)行,熟悉“動作”面板是十分必要的。

  按【F9】鍵調(diào)出“動作”面板,可以看到“動作”面板的編輯環(huán)境由左右兩部分組成。左側(cè)部分又分為上下兩個窗口。如圖1-1所示。

  左側(cè)的上方是一個“動作”工具箱,單擊前面的圖標(biāo)展開每一個條目,可以顯示出對應(yīng)條目下的動作腳本語句元素,雙擊選中的語句即可將其添加到編輯窗口。

   下方是一個“腳本”導(dǎo)航器。里面列出了FLA文件中具有關(guān)聯(lián)動作腳本的幀位置和對象;單擊腳本導(dǎo)航器中的某一項(xiàng)目,與該項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)的腳本則會出現(xiàn)在“腳本”窗口中,并且場景上的播放頭也將移到時間軸上的對應(yīng)位置上。雙擊腳本導(dǎo)航器中的某一項(xiàng),則該腳本會被固定。

   右側(cè)部分是“腳本”編輯窗口,這是添加代碼的區(qū)域??梢灾苯釉?ldquo;腳本”窗口中編輯動作、輸入動作參數(shù)或刪除動作。也可以雙擊“動作”工具箱中的某一項(xiàng)或“腳本編輯”窗口上方的【添加腳本】工具 ,向“腳本”窗口添加動作。

  

  圖1-1 動作面板界面

  在“腳本”編輯窗口的上面,有一排工具圖標(biāo),在編輯腳本的時候,可以方便適時的使用它們的功能。如圖1-2。

  

  圖1-2 動作面板工具欄

  在使用“動作”面板的時候,可以隨時點(diǎn)擊“腳本”編輯窗口左側(cè)的箭頭按鈕,以隱藏或展開左邊的窗口。將左面的窗口隱藏可以使“動作”面板更加簡潔,方便腳本的編輯。如圖1-3。

圖1-3 隱藏左面列表窗口

  好了,動作面板就介紹這些,有個印象,不要求記住,工具欄上每個工具的作用和功能將在以后的課程中邊用邊熟悉。

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