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Flash AS 入門 “影片剪輯”屬性調(diào)整及路徑解析

  發(fā)布時間:2013-03-13 22:28:22   作者:佚名   我要評論
本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點①影片剪輯屬性調(diào)整;②相對路徑、絕對路徑的應(yīng)用;③賦值運算符“=”應(yīng)用;④了解算術(shù)組合賦值運算符“+=”、“-=”、“*=”、“/=”。

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   本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點:

   ①影片剪輯屬性調(diào)整;②相對路徑、絕對路徑的應(yīng)用;③賦值運算符“=”應(yīng)用;④了解算術(shù)組合賦值運算符“+=”、“-=”、“*=”、“/=”。

  屬性概念是我們生活中隨處可見的,各種物體都有自己的屬性,比如我們的食用水,它的自然屬性是透明、無色、無味的液體,這些屬性通過一些加工手段是可以改變的,加入調(diào)色劑可以使它的透明度和色澤發(fā)生變化,加入調(diào)味劑可以改變它的味道,放入冰箱冷凍可以讓它凝固成冰塊。

  在Flash 中,影片剪輯對象也有自身的許多屬性,比如坐標位置、透明度、大小、旋轉(zhuǎn)角度等等,運用動作腳本語句可以對其屬性進行修改調(diào)整。

  路徑概念在前面已經(jīng)接觸過了,我們將在這一節(jié)里加深理解。 請看示例動畫“實例1-4”。

  >>>>>點擊查看動畫效果<<<<<

  實例1-4 “影片剪輯”屬性調(diào)整

  

   我們先分析畫面層次結(jié)構(gòu):畫面很簡單,在黃藍色相間的主場景(_root)上,右下角放有幾組按鈕,中間有一個實例名為“huan_mc”的影片剪輯,“huan_mc”影片剪輯中還嵌套了一個實例名為“shu_mc”的影片剪輯,shu_mc影片剪輯里有一個圓形、一只小松鼠和4只按鈕。

  把鼠標分別移到各個按鈕上,可以顯示按鈕上設(shè)置的動作,點擊主場景上的按鈕和shu_mc影片剪輯里的按鈕,可以分別控制各級影片剪輯的相應(yīng)屬性。

  從絕對路徑控制影片剪輯屬性:

  下面我們先來看看通過主場景上按鈕的release事件對影片剪輯huan_mc進行屬性控制。

  主場景上的一組藍色按鈕控制的是huan_mc的透明度屬性:

  _alpha : 透明度屬性,以百分比為單位。

  藍色減號“-”按鈕上的語句:

  on (release) {

  _root.huan_mc._alpha = 50;

  }  //點擊按鈕時,將場景上的huan_mc影片剪輯透明度設(shè)為50

   藍色加號“+”按鈕上的語句:

  on (release) {

  _root.huan_mc._alpha = 100;

  } //點擊按鈕時,將場景上的huan_mc影片剪輯透明度設(shè)為100。

  這一組按鈕的語句很簡單,直接將一個常量賦值給場景上的huan_mc影片剪輯對象的透明度屬性。

  主場景上的一組紅色按鈕控制的是huan_mc的縱、橫向縮放比例屬性:

  _xscale 影片剪輯的橫向縮放比例,以百分比為單位。

   _yscale 影片剪輯的縱向縮放比例,以百分比為單位?!?/p>

  紅色加號“+”按鈕上的語句:

  on (release) {

  _root.huan_mc._xscale = _root.huan_mc._xscale*1.1;

  _root.huan_mc._yscale = _root.huan_mc._yscale*1.1;

  }

  紅色減號“-”按鈕上的語句:

  on (release) {

  _root.huan_mc._xscale = _root.huan_mc._xscale*0.9;

  _root.huan_mc._yscale = _root.huan_mc._yscale*0.9;

  }

  這一組按鈕上的語句中,屬性的取值就不是一個簡單的常量了,而是通過兩個表達式計算出對象的縱、橫向縮放比例,如“_root.huan_mc._xscale*1.1”,計算的結(jié)果就是橫向縮放比例為場景上的huan_mc橫向縮放比例的1.1倍即110%。再將這個結(jié)果賦值給表達式左邊指定的影片剪輯對象的相應(yīng)屬性,點擊一次按鈕就會計算一次,由此令該影片剪輯對象按照每一次計算出的比例進行縱、橫向等比例縮放。

  下面再來看看主場景上的一組綠色“上”、“下”、“左”、“右”按鈕,這一組按鈕控制的是位于huan_mc內(nèi)部的shu_mc的縱、橫坐標屬性。

  _x 影片剪輯的橫坐標屬性,單位為像素。

  _y 影片剪輯的縱坐標y 坐標,單位為像素。

  綠色“向上”按鈕上的語句:

  on (release) {

  _root.huan_mc.shu_mc._y = _root.huan_mc.shu_mc._y-10;

  }

  當點擊鼠標時,即由右邊的表達式計算出“shu_mc”的y(縱)坐標位置,然后賦值給shu_mc的縱坐標屬性,如shu_mc在場景上的初始x、y位置為(0,0),第一次點擊鼠標,shu_mc的位置變?yōu)椋?,-10),即上移10個像素。每點擊一次,上移10個像素。

  其他“向下”、“向左”、“向右”3個按鈕同理。

  主場景右下角綠色加號“+”、減號“-”按鈕控制的是主場景(_root)的縱、橫向等比例縮放,每點擊一次減號“-”按鈕,主場景按90%的比例縮小,點擊加號“+”按鈕,比例還原到100%。

  從相對路徑控制影片剪輯屬性:

  以上所述,主場景上的按鈕都是以絕對路徑的方式控制各級影片剪輯的相關(guān)屬性。絕對路徑在前面的內(nèi)容里已經(jīng)學(xué)習(xí)過。下面我們再來看看位于“shu_mc”影片剪輯內(nèi)部的按鈕是如何控制影片剪輯屬性的。

  分別點擊兩個紅色按鈕,可以調(diào)整huan_mc影片剪輯的縱、橫向等比例縮放,分別點擊兩個綠色按鈕,可以控制主場景的縱、橫向等比例縮放,與主場景上相應(yīng)按鈕的控制效果相同,但是,它們路徑的指向卻有所不同。

  紅色加號“+”按鈕上的語句:

  on (release) {

  this._parent._xscale = this._parent._xscale*1.1;

  this._parent._yscale = this._parent._yscale*1.1;

  }

  紅色減號“+”按鈕上的語句:

  on (release) {

  this._parent._xscale = this._parent._xscale*0.9;

  this._parent._yscale = this._parent._yscale*0.9;

  }

  與主場景上紅色按鈕的語句不同之處是,路徑不一樣,前者使用標識符“_root”指定絕對路徑,而這里是以標識符“this”和“_parent”指定相對路徑,這是我們這一節(jié)要掌握的又一個知識點。

  this 當將其附加到按鈕的 on 事件動作中時,它指向的是包含該按鈕的影片剪輯的時間軸。

  _parent 當將其附加到按鈕的 on 事件動作中時,它指向的是包含該按鈕的影片剪輯時間軸的上一級時間軸,即父時間軸。

  比如紅色按鈕上的“this._parent”,this指向的就是包含了按鈕的“shu_mc”影片剪輯的時間軸,“_parent”指向的是包含了按鈕的“shu_mc”影片剪輯的上一級影片剪輯的時間軸,即“huan_mc”影片剪輯時間軸。

  所以,當點擊位于“shu_mc”中的紅色按鈕時,它控制的是“huan_mc”的縱、橫向等比例縮放屬性。

  再看位于“shu_mc”中的綠色按鈕上的語句:

  綠色減號“-”按鈕上的語句:

  on (release) {

  this._parent._parent._xscale = this._parent._parent._xscale*0.9;

  this._parent._parent._yscale = this._parent._parent._yscale*0.9;

  }

  綠色加號“+”按鈕上的語句:

  on (release) {

  this._parent._parent._xscale = 100;

  this._parent._parent._yscale = 100;

  }

  這里,又多了一級“_parent”,按照上面的路徑分析,“_parent._parent”指向的就應(yīng)該是包含了按鈕的“shu_mc”影片剪輯的上一級“huan_mc”影片剪輯的上一級時間軸,即主場景“_root”的時間軸。

  所以,當點擊按鈕時,控制的是主場景時間軸的等比例縮放。

  路徑小結(jié):

  這個實例,主場景上的按鈕都是由外向內(nèi)通過絕對路徑的方式分別控制各個級別影片剪輯對象的屬性,而嵌套在影片剪輯內(nèi)部的按鈕則是由內(nèi)向外通過相對路徑的方式控制各級父級影片剪輯的屬性。

  事實上,絕對路徑與相對路徑的區(qū)別是到達目標對象的出發(fā)點不同,絕對路徑是以當前主場景(即根時間軸)為出發(fā)點,以目標對象為結(jié)束點;而相對路徑則是從發(fā)出指令的對象所在的時間軸為出發(fā)點,以目標對象為結(jié)束點。

  理解了路徑的概念,我們就可以靈活的運用了。比如上面實例中的所有按鈕,其實都可以分別運用絕對路徑和相對路徑的方式來實現(xiàn)相同的控制效果。

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