Flash AS 實(shí)例進(jìn)階 FLASH載入等待 Loading效果

源文件下載:第一部分;第二部分;第三部分;(依次命名為1.part1.rar;1.part2.rar;1.part3.rar,,即可正常解壓。)
點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果<實(shí)例2-10 Loding
基本思路
?、倭钣捌_始處于等待狀態(tài)
?、?檢測影片的總長度和下載的長度,并時(shí)刻進(jìn)行比較,當(dāng)下載完全部或大部后開始播放。
?、墼谟捌螺d過程中可以有多種輔助的顯示形式,如:進(jìn)度條,下載比例,下載字節(jié)數(shù),或各種表示下載中的 MC 。
新知識點(diǎn)
MovieClip.getBytesLoaded();//方法;
返回已為 my_mc 指定的影片剪輯加載(流處理)的字節(jié)數(shù)。您可以將此值與 返回的值進(jìn)行比較以確定已加載影片剪輯的百分比。
MovieClip.getBytesTotal()// 方法;
以字節(jié)為單位返回 my_mc 指定的影片剪輯的大小。對于那些外部的影片剪輯(加載到某個(gè)目標(biāo)或某個(gè)級別的根 SWF 文件或影片剪輯),返回值為 SWF 文件的大小。
實(shí)例說明
?、?一個(gè)有播放圖標(biāo)的 MC 寫入 Loading 和 play 腳本。
?、谝粋€(gè)命名為“ xianshi ”的 MC 嵌套若干用于輔助顯示的元件,此實(shí)例有進(jìn)度條、動(dòng)態(tài)文本、和一個(gè)有幀幀動(dòng)畫的 MC 。
?、垡陨蟽蓚€(gè) MC 單獨(dú)放在一個(gè)圖層的第 1 幀,第 2 幀加空白關(guān)鍵幀,或?qū)⒃搱D層的從第 2 幀起以后的幀完全刪除。
編寫動(dòng)作腳本
①在播放圖標(biāo)的 MC 上輸入:
onClipEvent (load) {
_root.stop();
this._visible = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {// 影片剪輯與幀頻同步觸發(fā)以下動(dòng)作
load = int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);// 計(jì)算下載字節(jié)數(shù)的百分比
_root.xianshi.shuzi = " 已下載: "+load+"%"; // 動(dòng)態(tài)顯示下載進(jìn)度
_root.xianshi.jindutiao._width = 2*load;// 進(jìn)度條總長 200 像素,所以百分?jǐn)?shù)乘2
if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) { // 下載的字節(jié)數(shù)等于文件的字節(jié)數(shù)時(shí)執(zhí)行后面命令了。
this._visible = 1;
_root.xianshi._visible = 0;
}
}
on (release) {
_root.play();
}
要點(diǎn)分析
?、?Loading 的核心就是 _root.getBytesLoaded() 和 _root.getBytesTotal() 的比較, 這個(gè)實(shí)例是 _root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal() ,即下載 100%SWF 文件, 其實(shí)根據(jù)網(wǎng)速,可以調(diào)整到下載大部分后就可以開始播放,余下部分是在播放過程中繼續(xù)下載,如: _root.getBytesLoaded() >_root.getBytesTotal()*80/100 , 這樣可以減少下載等待時(shí)間又可保證播放的連貫性。
?、谠诒镜貦C(jī)上測試 Loading 的方法是鍵入【 Ctrl+Enter 】或執(zhí)行【控制】 - 【測試影片】,待影片開始播放后,再鍵入【 Ctrl+Enter 】或執(zhí)行【視圖】 - 【模擬下載】。
小結(jié)
通過網(wǎng)絡(luò) 觀看比較長的 swf 影片, Loading 是必不可少的,只要掌握了原理,可以設(shè)計(jì)各種有特色的下載畫面,不光能消除等待的煩惱還可以給人以藝術(shù)性和欣賞性 體驗(yàn)。
到這里,我和大家已經(jīng)登到了“樓頂”,今后由隨意帶領(lǐng)我們隨意在藍(lán)天上飛嘍。
課后練習(xí)
發(fā)揮各自的想象力,制作出漂亮的“樓頂”。
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