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Flash AS 入門(mén)教程 調(diào)入外部文本和加載外部mp3文件

  發(fā)布時(shí)間:2013-03-14 00:40:20   作者:佚名   我要評(píng)論
在Flash制作時(shí),有時(shí)候?yàn)榱烁`活、方便,我們可以直接調(diào)入外部文本文件。要修改時(shí)只要修改記事本里的文本并保存,無(wú)需打開(kāi)Flash源文件對(duì)其修改

例如,我們要制作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)mp3播放器,網(wǎng)絡(luò)mp3的地址和曲名我們都可以保存在一個(gè)文本中,要添加或者修改網(wǎng)絡(luò)mp3的地址或曲名,我們只需要在這個(gè)文本進(jìn)行編輯就可以了。源文件下載

  本節(jié)知識(shí)要點(diǎn)

  1、LoadVars 類(lèi)

  LoadVars 類(lèi)是 loadVariables() 函數(shù)的替代方法,用于在 Flash 應(yīng)用程序和服務(wù)器之間傳輸變量??梢允褂?LoadVars 類(lèi)在下載時(shí)獲取成功數(shù)據(jù)加載、進(jìn)度指示和流數(shù)據(jù)的驗(yàn)證信息。

  2、LoadVars.load()

  LoadVars類(lèi)的方法,my_lv.load(url):從指定的 URL 下載變量,分析變量數(shù)據(jù),并將結(jié)果變量放在 my_lv 中。

  3、LoadVars.onLoad

  LoadVars類(lèi)的事件處理函數(shù),用法:

 my_lv.onLoad = function(success) {
 // 此處是您的語(yǔ)句
 }

  success 該參數(shù)指示加載操作是成功完成 (true) 還是以失敗結(jié)束 (false)。如果該操作成功,my_lv 將填充為該操作所下載的變量,而這些變量將在調(diào)用此處理函數(shù)時(shí)變?yōu)榭捎谩?/p>

  4、my_str.split("delimiter", [limit])

  拆分字符或字符串的方法。delimiter 拆分 my_str 所依據(jù)的字符或字符串。limit 要放入數(shù)組中的項(xiàng)目數(shù)。此參數(shù)是可選的。

  在指定的 delimiter 參數(shù)出現(xiàn)的所有位置斷開(kāi) String 對(duì)象,將其拆分為多個(gè)子字符串,然后以數(shù)組形式返回這些子字符串。

  5、my_sound.loadSound("url", isStreaming)

  方法;將 MP3 文件加載到 Sound 對(duì)象中??梢允褂?isStreaming 參數(shù)指示該聲音是事件聲音(false)還是聲音流(true)。事件聲音在完全加載后才能播放;聲音流在下載的同時(shí)播放。當(dāng)接收的數(shù)據(jù)足以啟動(dòng)解壓縮程序時(shí),播放開(kāi)始。

  6、Sound.onSoundComplete用法:


復(fù)制代碼
代碼如下:

my_sound.onSoundComplete = function(){
      // 此處是您的語(yǔ)句
     }


  事件處理函數(shù);當(dāng)聲音播放完時(shí)自動(dòng)調(diào)用。您可以使用此處理函數(shù)在聲音播放完畢后觸發(fā) SWF 文件中的事件。

  例題--簡(jiǎn)單網(wǎng)絡(luò)mp3播放器

  點(diǎn)擊查看動(dòng)畫(huà)效果<

  制作思路:

  1、把網(wǎng)絡(luò)mp3的地址和對(duì)應(yīng)曲名分別作為一個(gè)字符變量保存在文本文件中,把兩個(gè)mp3的地址之間用“,”隔開(kāi),兩個(gè)曲名之間也用“,”隔開(kāi);

  2、再用loadVars類(lèi)的事件處理函數(shù)my_lv.onLoad把這個(gè)文本中的兩個(gè)變量調(diào)入my_lv中;

  3、然后把my_lv中的兩個(gè)變量利用my_str.split("delimiter", [limit])根據(jù)“,”分拆為兩個(gè)數(shù)組(網(wǎng)絡(luò)mp3的地址和曲名);

  4、利用my_sound.loadSound("url", isStreaming)從網(wǎng)絡(luò)mp3的地址的數(shù)組中加載mp3;用動(dòng)態(tài)文本顯示從曲名的數(shù)組中選擇出的對(duì)應(yīng)曲名;

  5、用Sound事件處理函數(shù)my_sound.onSoundComplete,在播放完一曲后,自動(dòng)加載下一曲。

  注意:外部文本文件應(yīng)該和加載它的swf文件在同一文件夾下,或者在同一網(wǎng)絡(luò)下。

  打開(kāi)3.10.fla文件:

  在第1幀上的AS腳本:


復(fù)制代碼
代碼如下:

 System.useCodepage = true;
      //使用運(yùn)行播放器的操作系統(tǒng)的傳統(tǒng)代碼頁(yè)來(lái)解釋外部文本文件,避免出現(xiàn)亂碼
 ming = [];          //定義(歌名)數(shù)組
 dizhi = [];         //定義mp3的網(wǎng)絡(luò)地址數(shù)組
 var myLoad = new LoadVars();//定義LoadVars這個(gè)類(lèi)
 myLoad.load("yinyue.txt"); //指定LoadVars載入yinyue.txt這個(gè)文件
 myLoad.onLoad = function(success) { //載入LoadVars類(lèi)的事件處理函數(shù)
  if (success) {          //如果載入成功
   dizhi = this.dizhi.split(",");
    //把存入myLoad的外部文本yinyue.txt中變量dizhi中以“,”分隔的部分作為數(shù)組dizhi的元素
   ming = this.geming.split(","); //同上類(lèi)似
   shu = ming.length;      //用變量shu保存數(shù)組ming的長(zhǎng)度
  }
 };
  mySound = new Sound();     //創(chuàng)建 Sound 對(duì)象。
  i = 0;             //初始化變量i
  function diaoyy(gm, mp3) {   //設(shè)置自定義函數(shù),函數(shù)名為diaoyy
   bian = i+1+".";       //給動(dòng)態(tài)文本賦值(歌曲編號(hào))
   txt = gm;          //給動(dòng)態(tài)文本賦值(歌曲名)
   mySound.stop();        //停止前面的播放
   mySound.loadSound(mp3, true);//按聲音流調(diào)網(wǎng)絡(luò)歌曲mp3
   mySound.start();      //開(kāi)始播放調(diào)入的網(wǎng)絡(luò)歌曲mp3
   mySound.onSoundComplete = function() { //當(dāng)音樂(lè)播放完畢時(shí)執(zhí)行下面的命令
     i++;
     if (i == shu) {        //變量i等于歌曲總數(shù)時(shí)
      i = 0;
     }
    diaoyy(ming[i], dizhi[i]);  //調(diào)自定義函數(shù)(歌曲名,網(wǎng)絡(luò)地址)
   };
  }

  在“播放”按扭上的AS腳本:


復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (release) {
  diaoyy(ming[i], dizhi[i]);  //調(diào)自定義函數(shù)(歌曲名,網(wǎng)絡(luò)地址)
 }

  作業(yè)

  1、由3.9.fla文件上其它幾個(gè)按扭添加腳本(根據(jù)按扭名稱(chēng)),使這個(gè)播放器增加隨機(jī)播放與順序播放;播放上一曲或者下一曲;暫停和停止功能,如下圖。

  點(diǎn)擊查看動(dòng)畫(huà)效果<

  2、由3.9.fla文件進(jìn)行改動(dòng),使播放器有下圖所具有的功能.

  點(diǎn)擊查看動(dòng)畫(huà)效果<

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