Flash cs6怎么實現(xiàn)鼠標(biāo)碰圖形后顯示提示內(nèi)容?

9、定義函數(shù)onshow,用于實現(xiàn)鼠標(biāo)移動到對象上后,顯示提示。
10、在函數(shù)中先定義顯示對象cur,其指示的對象即為鼠標(biāo)滑過的對象。
11、創(chuàng)建一個動態(tài)文本實例,用變量showText引用它。
12、設(shè)置動態(tài)文本實例的文本內(nèi)容,即鼠標(biāo)移到該對象后顯示的文本提示。
13、將動態(tài)文本添加到顯示列表中,使文本正常顯示。
14、將動態(tài)文本的名稱取名為“show”。
15、設(shè)置動態(tài)文本在舞臺顯示的坐標(biāo),根據(jù)鼠標(biāo)的坐標(biāo)獲取。
16、最后,定義函數(shù)remove,實現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移出對象后,將舞臺上的提示移除。
17、運行程序,當(dāng)鼠標(biāo)移動到橢圓上后,顯示“這是橢圓”,移到矩形上則顯示“這是矩形”。
以上就是flash cs6鼠標(biāo)碰觸對象顯示物體備注內(nèi)容的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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