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DOTA2 6.87全新游戲性更新內(nèi)容介紹 新裝備 裝備改動 英雄變動

  發(fā)布時間:2016-04-27 16:56:14   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于DOTA2 6.87全新游戲性更新內(nèi)容介紹 新裝備 裝備改動 英雄變動,小伙伴們一起來看一看吧

  《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。

  《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。

  經(jīng)過了大賽不斷的精彩冬季后,DOTA2即將隨著本周6.87游戲性更新的發(fā)布迎來萬象更新的春季。天梯全英雄選擇模式的改動,小地圖掃描技能的加入,全新物品的推出和大量平衡性調(diào)整,6.87更新日志中有諸多內(nèi)容亟待您的探索。

  通讀改動日志后還可以前往測試版客戶端提前體驗改動內(nèi)容,正式版將于一兩天內(nèi)迎來更新。

  隨著更新的發(fā)布,本周還將見證馬尼拉特級錦標賽預選賽的開鑼,中國區(qū)預選賽比賽報名時間為2016年4月26日 至 2016年4月30日,比賽時間為4月29日-5月2日。地區(qū)預選賽將在之后于5月3-6日舉行。

  重做了天梯比賽的全英雄選擇。在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。每個玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨后系統(tǒng)將會隨機禁用其中的一半英雄。

  詳細說明:同一英雄只能被投票一次。游戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。被禁用的英雄數(shù)量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄數(shù)量為奇數(shù),則系統(tǒng)隨機決定進位或舍去。

  隨機禁用選擇從一個隊伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。

  每個隊伍現(xiàn)在都有一個掃描技能,可在小地圖界面上使用。

  詳細說明:掃描指定地點周圍900范圍的區(qū)域,持續(xù)8秒。掃描會顯示該區(qū)域在這8秒內(nèi)是否存在敵方英雄。掃描后就進入冷卻,隊伍全體隊員共享4.5分鐘的冷卻時間,注:不會顯示Roshan巢穴內(nèi)單位,但是會顯示開霧的單位。不會顯示具體英雄數(shù)量,只會顯示是否有敵方英雄存在。敵方隊伍不會知道你施放了掃描。

  初始生命值從180點提高至200點

  每一點力量提升的生命值從19點提高至20點

  英雄初始魔法值從0提高至50點

  每一點智力提升的魔法值從13點降低至12點

  智力現(xiàn)在將提高你的魔法傷害,每16點提高1%。和以太之鏡的法術增強效果同理

  現(xiàn)在鼠標移至屬性欄會顯示英雄當前的魔法傷害加成,以太之鏡的加成效果也會計算在內(nèi)。

  小兵每次升級后獲得生命值從10點增加到12點

  小兵每7.5分鐘升級一次

  現(xiàn)在二塔的攻擊力與三塔相同

  現(xiàn)在防御塔會為周圍的友方英雄提供護甲光環(huán)

  一塔提供1點護甲,二塔/三塔/四塔提供3點護甲

  防御塔真實視域范圍從900降低到700,和攻擊范圍一致

  開場的賞金神符不再提供經(jīng)驗值獎勵

  近戰(zhàn)英雄攻擊距離從128提高至150

  小兵的仇恨持續(xù)時間從2秒提高至2.5秒

  此為你對敵方英雄做出攻擊動作后敵方小兵跟隨你的時間

  小兵的仇恨刷新時間從2秒增加至2.5秒

  近戰(zhàn)小兵的金錢獎勵從40降低至38

  高級兵和超級兵的金錢獎勵同樣降低2,遠程小兵金錢獎勵不變

  近戰(zhàn)和遠程小兵的金錢獎勵加成從每次升級增加1提高到每次升級增加2

  小兵每7.5分鐘升級一次

  近戰(zhàn)小兵提供經(jīng)驗從62降低至45

  遠程小兵提供經(jīng)驗從41提高至90

  每一波小兵提供的總經(jīng)驗基本不變(3近戰(zhàn)1遠程,原227現(xiàn)225)

  從7級到8級,8級到9級所需要的經(jīng)驗從600/1200平衡為800/1000

  虛無狀態(tài)現(xiàn)在會完全躲避已經(jīng)產(chǎn)生的攻擊彈道,而不僅僅是進入虛無狀態(tài)前進行的攻擊

  此前有時會被非物理攻擊彈道攻擊到

  閃避機制現(xiàn)在使用偽隨機算法

  閃避機制現(xiàn)在會在攻擊到達時生效而非攻擊發(fā)動時

  半人馬獵手的生命值從550點降低至350點

  半人馬獵手的護甲降低1點

  半人馬陣營現(xiàn)在會有兩個半人馬獵手,而非之前的1個

  Roshan的魔法抗性從75%降低至55%

  Roshan的生命值從7500+125/分鐘提高至8000+175/分鐘

  Roshan經(jīng)驗值從固定的1789改為750+20/分鐘

  與之前相比,52分鐘前的Roshan提供的經(jīng)驗更少,52分鐘后提供的經(jīng)驗更多

  雙倍傷害和極速神符不再被技能免疫效果驅(qū)散

  以下效果現(xiàn)在可以被凈化:噩夢(禍亂之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎惡(謎團),急速冷卻(祈求者),腐蝕皮膚(冥界亞龍)和跳躍的移速加成(米拉娜)效果

  對技能的施法距離機制做了小調(diào)整,避免出現(xiàn)因為目標移動過快導致出現(xiàn)技能施法距離過遠的情況

  幻象現(xiàn)在可以繼承傷害格擋效果

  隊長模式的選人時間從40秒降低至30秒

  隊長模式的備用時間從110秒提高至130秒

  隊長模式:調(diào)整了第二次禁用階段的禁用順序(從1/2/1/2改為2/1/2/1)

  隊長模式:調(diào)整了最后選人階段的選人順序(從2/1改為1/2)

  隊長模式:現(xiàn)在兩隊總的禁/選順序為:

  第一輪禁用:1/2/1/2

  第一輪選人:1/2/2/1

  第二輪禁用:2/1/2/1

  第二輪選人:2/1/2/1

  第三輪禁用:2/1

  第三輪選人:1/2

  移除了重型護甲,受影響的單位的護甲類型改為輕甲,現(xiàn)在叫做基礎型護甲

  Roshan護甲類型從基礎改為英雄

  黑暗巨魔召喚法師攻擊類型從穿刺改為英雄

  雷隱獸的攻擊類型從基礎改為英雄

  黑暗巨魔召喚法師攻擊力從55-60降低至40-45

  雷隱獸的攻擊力從71-78降低至60-65

  鷹身女妖風暴巫師的魔法總量從540點降低至400點

  薩特苦難使者的魔法總量從600點降低至400點

  地形更新

  調(diào)整了天輝下路2級防御塔的位置

  將夜魘神秘商店和遠古野點之間的斜坡往后移動了一點,使其更為狹窄

  增加了天輝下路二塔后方斜坡的寬度

  在夜魘下路一塔左側增加了一個新的斜坡

  在夜魘野區(qū)中增加了一個新的眼位

  調(diào)整了天輝野點的封野區(qū)域

  將三塔和兵營的位置往后靠了一點

  調(diào)整了夜魘中路一塔左側樹林靠近斜坡的繞樹林點

  在天輝中路中型野點左上方樹林處增加了一個藏身地點

  略微縮小了夜魘劣勢路野點的封野區(qū)域

  在天輝上路一塔左側的樹林中增加了一條新的路徑

  在天輝下路二塔下方樹林里增加了可進入?yún)^(qū)域

  略微擴大了天輝高地四塔之間的距離

  在天輝下路二塔上方的樹林中增加了一個藏身地點

  天輝方中路小兵出發(fā)點略微后移

  移除了上路神符點上方懸崖上的樹

  在天輝中路增加了兩顆樹,在防御塔右上方

  重新調(diào)整了天輝下路最右側野點附近樹的布局,以調(diào)整附近英雄的視野范圍

  在夜魘小型野點右側增加了一個藏身地點

  修復了天輝劣勢路野點的單位在英雄正對的情況下也不是一直可見的問題

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