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Maya怎么制作路徑動(dòng)畫?

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-14 08:55:34   作者:佚名   我要評(píng)論
Maya怎么制作路徑動(dòng)畫?Maya中我們可以制作一段路徑動(dòng)畫,下面我們一起來(lái)看看maya里路徑動(dòng)畫的制作方法,教程很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

Maya在制作動(dòng)畫方面是十分優(yōu)越的,只要你有耐心,你就能制作出非常好的動(dòng)畫,下面我們?cè)贛aya里制作一段路徑動(dòng)畫,和我一起來(lái)看看maya里路徑動(dòng)畫的制作方法吧。

1、打開Maya,進(jìn)入Maya的工作界面,如圖所示:

2、在上面找到Polygons菜單,如圖所示:

3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體,如圖所示:

4、在上面的菜單找到Curves菜單,如圖所示:

5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線,如圖所示:

6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處,如圖所示:

7、在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到Animate菜單,如圖所示:

8、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級(jí)菜單里的Attach To Motion Paths命令,如圖所示:

9、點(diǎn)擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動(dòng)畫的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),如圖所示:

10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動(dòng)起來(lái)了,截取中間一幀,如圖所示:

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