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maya怎么創(chuàng)建對(duì)稱的臺(tái)燈模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-17 14:36:06   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么創(chuàng)建對(duì)稱的臺(tái)燈模型?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)臺(tái)燈,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看maya創(chuàng)建對(duì)稱臺(tái)燈的教程,需要的朋友可以參考下

12、選擇圓形和調(diào)節(jié)好的曲線,在菜單里找到surfaces選項(xiàng),并在其子級(jí)菜單里找到extrude選項(xiàng),如圖所示:

13、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng),在透視圖里就得到了該模型,如圖所示:

14、在create菜單內(nèi)找到EP curve tool選項(xiàng),繪制一條曲線,如圖所示:

15、選擇繪制的曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control vertex選項(xiàng),調(diào)節(jié)曲線的形狀,如圖所示:

16、選擇調(diào)節(jié)好的曲線,在菜單那里找到surfaces菜單,并在其子級(jí)菜單里找到revolve選項(xiàng),如圖所示:

17、點(diǎn)擊revolve選項(xiàng),就得到了該模型,如圖所示:

18、在create菜單里找到在NURBS primitives選項(xiàng),并在其的子級(jí)菜單里找到sphere選項(xiàng),如圖所示:

19、點(diǎn)擊sphere選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)圓球體,并調(diào)節(jié)其大小和位置,如圖所示:

20、在create菜單里找到NURBS primitives選項(xiàng),并在其子級(jí)菜單里找到cylinder選項(xiàng),如圖所示:

21、點(diǎn)擊cylinder選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并調(diào)節(jié)其形狀,位置和大小,如圖所示:

22、在NURBS primitives的子級(jí)菜單里找到cylinder選項(xiàng),如圖所示:

23、點(diǎn)擊cylinder選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,調(diào)節(jié)其位置和形狀,如圖所示:

24、選擇這一組燈,按下鍵盤(pán)上的Ctrl+D鍵,復(fù)制一個(gè)出來(lái),將復(fù)制的調(diào)節(jié)到另一側(cè),這樣我們的臺(tái)燈模型就制作完成了,如圖所示:

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