maya怎么創(chuàng)建對稱的臺燈模型?

12、選擇圓形和調(diào)節(jié)好的曲線,在菜單里找到surfaces選項,并在其子級菜單里找到extrude選項,如圖所示:
13、點擊extrude選項,在透視圖里就得到了該模型,如圖所示:
14、在create菜單內(nèi)找到EP curve tool選項,繪制一條曲線,如圖所示:
15、選擇繪制的曲線,單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control vertex選項,調(diào)節(jié)曲線的形狀,如圖所示:
16、選擇調(diào)節(jié)好的曲線,在菜單那里找到surfaces菜單,并在其子級菜單里找到revolve選項,如圖所示:
17、點擊revolve選項,就得到了該模型,如圖所示:
18、在create菜單里找到在NURBS primitives選項,并在其的子級菜單里找到sphere選項,如圖所示:
19、點擊sphere選項,創(chuàng)建一個圓球體,并調(diào)節(jié)其大小和位置,如圖所示:
20、在create菜單里找到NURBS primitives選項,并在其子級菜單里找到cylinder選項,如圖所示:
21、點擊cylinder選項,創(chuàng)建一個圓柱體,并調(diào)節(jié)其形狀,位置和大小,如圖所示:
22、在NURBS primitives的子級菜單里找到cylinder選項,如圖所示:
23、點擊cylinder選項,創(chuàng)建一個圓柱體,調(diào)節(jié)其位置和形狀,如圖所示:
24、選擇這一組燈,按下鍵盤上的Ctrl+D鍵,復(fù)制一個出來,將復(fù)制的調(diào)節(jié)到另一側(cè),這樣我們的臺燈模型就制作完成了,如圖所示:
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