maya怎么使用動(dòng)畫(huà)快照批量建模?

maya不僅可以制作動(dòng)畫(huà),也可以建模,今天我們利用maya來(lái)進(jìn)行批量建模,這個(gè)方法可以讓我們快速創(chuàng)建多個(gè)模型,下面一起來(lái)看看是怎么操作的。
1、打開(kāi)maya,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:
2、先在上面的常用工具里找到curves選項(xiàng),在curves里找到EP curve,在視圖里繪制一條曲線,如圖所示:
3、在上面的常用工具選項(xiàng)里找到polygons選項(xiàng),在polygons下找到sphere,在視圖里創(chuàng)建一個(gè)球體,如圖所示:
4、選擇球體,按下鍵盤(pán)的Shift鍵加選曲線,在上面的animate菜單里找到motion paths選下的attach topaths命令,如圖所示:
5、點(diǎn)擊attach to paths命令,可以看到曲線的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)都出現(xiàn)了關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)球體自動(dòng)吸附到曲線上,如圖所示:
6、再次找到上面的animate菜單,在animate菜單下找到create animation snapshot命令,如圖所示:
7、點(diǎn)擊create animation snapshot命令,可以看到視圖里沿著曲線就創(chuàng)建出來(lái)了許多球體,這是在每一幀上復(fù)制創(chuàng)建一個(gè)球體,如圖所示:
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