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Maya4.0怎么使用? Maya4.0初級使用教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-06-23 14:27:01   作者:佚名   我要評論
Maya4.0怎么使用?很多朋友不知道該怎么使用maya,今天我們就來看看Maya4.0初級使用教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

  Maya建模

  就像在工廠中制造產(chǎn)品需要工序一樣,制作三維動(dòng)畫也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模兩種建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模塊中,所以在建模時(shí)要先切換到Modeling模塊。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想記住并掌握大量的命令對于初學(xué)者來說是很困難的,而且許多命令在制作中不是經(jīng)常使用,這里為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解不斷深入就會(huì)慢慢掌握其余的命令。

  NURBS建模

  NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數(shù)定義的方式,準(zhǔn)確性很高,對于復(fù)雜曲面的物體,如人物,汽車等有很大的優(yōu)勢。你不用一定要弄懂非統(tǒng)一有理B樣條究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和NURBS曲面工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創(chuàng)建球體,正方體,平面等NURBS標(biāo)準(zhǔn)物體。

  NURBS曲線

  NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控制曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點(diǎn)來控制曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區(qū)別不是很大,下面就以CV曲線為例學(xué)習(xí)NURBS曲線的建立和編輯的方法。

  點(diǎn)擊工具欄上的快捷按鈕在視圖中依次建立幾個(gè)控制點(diǎn)后按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇出現(xiàn)的菜單中的Control Vertex命令后使用移動(dòng)工具拖動(dòng)出現(xiàn)的控制點(diǎn)就可以修改曲線的形狀。大家也許發(fā)現(xiàn)使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時(shí)候我們需要在視圖中建立直線,現(xiàn)在點(diǎn)擊Create菜單CV Curve Tool命令后的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關(guān)閉窗口,現(xiàn)在就可以在視圖中建立直線了。

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