maya模型導(dǎo)入3dmax后uv全斷開該怎么辦?

maya文件導(dǎo)入3dmax中后,打開發(fā)現(xiàn)uv全是斷開的,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
現(xiàn)在,我們選擇即將導(dǎo)出的模型,點(diǎn)開uv編輯框,在uv編輯的模式下,全選uv。然后再打開上面菜單欄,依次選擇polygons——Merge UVs,就可以將很相鄰的uv合并起來。
在Merge UVs后面有一個(gè)小方框,可以點(diǎn)開去更改合并uv的距離。但一般情況不需要更改,直接要默認(rèn)的就可以了。下面我們再將uv合并過的模型導(dǎo)入到3dmax中,再查看uv就不會出現(xiàn)問題了。
通過上面的方法就可以解決剛剛的問題了,我們腳本之家還有很多關(guān)于maya的問題,喜歡的朋友可以搜索查看哦。
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