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maya遇見的常見小問題該怎么處理?

  發(fā)布時間:2025-04-27 21:08:56   作者:佚名   我要評論
maya遇見的常見小問題該怎么處理?maya在使用的時候,多多少少會遇到一些問題,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

maya在使用的過程中會遇到各種問題,該怎么解決遇到的問題呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、maya使用過程或打開總是出現(xiàn)錯誤比如坐標軸不好使什么的,這個時候我們就只需要在電腦c盤里找到我的文檔,刪除里面maya整個文件夾。然后從新打開你的maya,問題基本就解決了。

2、maya有點時候很不穩(wěn)定在你打開大場景時以防崩潰,一定要打開自動保存。打開maya界面-file——save scene——save scene options分別勾選incremental save和limit incrementl save。同時可以調(diào)節(jié)數(shù)字來選擇保存多少文件后自動更新。然后選擇保存位置save scene選擇你要保存都的文件夾完成

3、還有就是如果是準備做動畫的模型在綁骨之前物體裝飾之類的弱要彎曲一樣不要用動畫變形器彎曲擴展什么的,因為當你綁骨后裝飾移動就會變現(xiàn),一定要先晶格變現(xiàn)或者用簇來解決

4、有點時候渲染不出東西。試過多種方式以后還不管用那么就多開一個maya,吧渲染不出來的物體復(fù)制到新開的maya中,渲染,如果出現(xiàn),那么原場景可能是因為操作不當而出錯。刪除歷史和另存都無用那就吧整個場景都用復(fù)制的方式移到一個干凈的maya里。

5、max導(dǎo)出的fbx和obj文件導(dǎo)入maya后一定要變成四邊形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上。

6、may綁骨的時候啊一定不要輕易一定骨骼。大部分要按住d健在移動,這樣就不會報錯也不會使骨骼無法生成完整一套啦。

以上就是maya中一些小問題的處理方法,喜歡的朋友可以繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

注意事項:

刪除歷史要小心用哦,以免失去綁定和失去簇和晶格運動.

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