Maya怎么將模型轉(zhuǎn)換xgen曲線?
Maya中可以制作很多漂亮的圖形,下面我們就來(lái)看看將模型轉(zhuǎn)換xgen曲線的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
1、打開(kāi)Maya這款軟件,進(jìn)入Maya的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內(nèi)找到create菜單,點(diǎn)擊create菜單在其子級(jí)菜單里找到polygons primitives選項(xiàng),如圖所示:

3、點(diǎn)擊polygons primitives選項(xiàng),在其下拉菜單里找到sphere選項(xiàng),如圖所示:

4、點(diǎn)擊sphere選項(xiàng),在透視圖里創(chuàng)建一個(gè)球體并在菜單里找到xgen選項(xiàng),如圖所示:

5、點(diǎn)擊xgen選項(xiàng),在其內(nèi)選擇create xgen description選項(xiàng),點(diǎn)擊create xgen description彈出其對(duì)話框,如圖所示:

6、在該對(duì)話框內(nèi)找到create選項(xiàng),如圖所示:

7、點(diǎn)擊create選項(xiàng)在屬性里設(shè)置參數(shù)如圖所示:

8、設(shè)置參數(shù)后就得到了xgen曲線了,如圖所示:

以上就是maya的相關(guān)教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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