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Maya怎么制作武器刀光拖尾效果?

  發(fā)布時間:2017-08-07 15:39:25   作者:佚名   我要評論
Maya怎么制作武器刀光拖尾效果?為了做出刀掃過的效果,需要添加刀光拖尾,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

今天我們主要介紹maya如何結(jié)合游戲特效的思路,在最短時間內(nèi)制作出CG項目中需要的刀光拖尾,詳細教程如下所述。

1、將曲線打組,以各種你認為方便的方式將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動。

2、然后選中這根曲線執(zhí)行刀光拖尾腳本。執(zhí)行以后播放一下時間軸滑塊,可以看到:

3、其實說到這里,基本的工作已經(jīng)完成了,剩下的工作,有經(jīng)驗的藝術(shù)家就不用我再贅述,無非就是給這個平面貼上透明通道,然后進行相關(guān)playblast以及渲染輸出而已。選擇拖尾模型,會發(fā)現(xiàn)通道欄有兩個屬性,Start Frame 代表開始計算拖尾的起始幀,最小值為0,暫不支持負數(shù)幀,frame Length代表拖尾的長度,數(shù)值越大,拖尾越長。

4、如果你發(fā)現(xiàn)長度調(diào)高以后,分段數(shù)不夠用,可自行rebuild,保留歷史即可。關(guān)于貼圖,既可以是單幀,也可以是序列幀,如果是序列幀,10幀以內(nèi)即可,然后在file節(jié)點里面設置一個循環(huán)讀取的表達式即可,基礎知識,不再贅述。值得一提的是,如果你要混合不同的貼圖來制作拖尾,那么請復制曲線,用新的曲線去生成拖尾模型,注意千萬不要有任何重名的曲線,否則會出問題。

5、這樣,你想要混合多少層拖尾,就復制多少個原始曲線,保證命名不重復就行,如果發(fā)現(xiàn)多個面片重疊起來影響渲染,稍稍偏移一點點曲線即可解決。最后,既然這個面片已經(jīng)生成了,貼圖如何畫,渲染如何設置,可以自行發(fā)揮了。小提示:面片上面還可以做文章,比如粒子、流體、閃電等等。

以上就是詳細的教程,步驟很簡單,喜歡的朋友可以學習一下,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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