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Maya海洋怎么建模并渲染?

  發(fā)布時間:2017-09-29 13:19:11   作者:佚名   我要評論
Maya海洋怎么建模并渲染?maya中想要制作海洋波濤洶涌的效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看海洋從建模到渲染的教程,希望大家喜歡,需要的朋友可以參考下

maya中海洋波濤效果該怎么做呢?下面我們就來看看maya海洋效果從建模到渲染的教程。

一、創(chuàng)建相機以捕獲水面

1、創(chuàng)建一個圓柱體或任何你喜歡使用的幾何,并確保你相當(dāng)?shù)卦黾铀母叨取?/p>

2、創(chuàng)建相機并將其放置在你的目標(biāo)上,您可以使用左側(cè)面板上的移動工具移動相機。

3、當(dāng)相機仍然被選中時,按住Shift并左鍵單擊Cylinder以選擇它們。轉(zhuǎn)到 Edit>Parent,這將使它沿著移動相機的位置移動。

4、仍然選擇父對象進入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這將使父對象附加到海洋表面,并隨著海洋移動而移動。

5、此時你會看到父對象沿海洋移動。要從相機角度渲染場景,請到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染視圖”窗口彈出,轉(zhuǎn)到Render>Render>camera1,如下面的截圖所示。

6、這是camera1角度云渲染的圖片。

二、加霧 

1、創(chuàng)建相機以捕獲水面我們只需要一小部分霧氣來抵御風(fēng)雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings

2、Render Settings窗口中,選擇Maya Software作為要使用的渲染器。單擊空白文本字段旁邊的框。它會自動添加環(huán)境霧,并打開一個屬性編輯器來調(diào)整霧的參數(shù)。

3、應(yīng)用霧后渲染的場景

4、此時,您的海洋已經(jīng)準(zhǔn)備好單幀渲染作業(yè)或動畫,因為我們已經(jīng)將相機連接到海洋的動作,并將相應(yīng)地移動到其波形,導(dǎo)出您的動畫到Window>Rendering Editors>Render Settings。

5、將彈出Render Settings菜單,將文件名前綴更改為動畫的名稱,將圖像格式更改為.AVI。根據(jù)動畫的長度,改變起始幀和結(jié)束幀。最后,從 Renderable Camera下拉菜單中選擇您想要渲染的相機。

6、將模塊界面更改為渲染,方法是按住H將場景中的任意位置按住H,左鍵單擊并將鼠標(biāo)拖到“ 渲染”上。這將改變Maya頂面的菜單按鈕。轉(zhuǎn)到Render>Batch Render,或者直接提交文件至云渲染,進行云端自助渲染。支持實時預(yù)覽,支持各種插件渲染。

這是最終渲染設(shè)置:

以上就是may建模海洋并高清渲染的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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