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maya怎么建模鐵鏈模型? maya鐵鏈的制作方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-29 14:34:45   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么建模鐵鏈模型?maya中建模很方便,該怎么設(shè)計(jì)鐵環(huán)鏈條的模型呢?下面我們就來(lái)看看使用maya設(shè)計(jì)鐵鏈模型的教程,需要的朋友可以參考下

今天我們就來(lái)看看使用maya設(shè)計(jì)一款鐵鏈模型的方法,詳細(xì)的步驟請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、Maya 制作擺動(dòng)的鏈子此課程將使你學(xué)習(xí)到如何使用 Dynamic 模擬動(dòng)畫(huà)的制作 , 以及如何應(yīng)用置換的方式加強(qiáng)物理模擬的速度 。

2、建立一個(gè) Polygonal Torus 物件。在 Channel Box 下設(shè)定 Input Node 的參數(shù) , 如下 : 并將其名字改為 " low"。

3、將 " low " 選取復(fù)制 , Edit-%26gt;dupicate 并將選項(xiàng)改為 Upstream Graph 。將復(fù)制的物件更名為 "high". 并把 Input Node 內(nèi)的參數(shù)修改其為高解析之物件 , 如下 :

4、將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來(lái)。選取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 將選項(xiàng)打開(kāi) , 設(shè)定如下 : 將物復(fù)制四個(gè) .

5、將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此舉將使物件產(chǎn)生 rigi body 屬性及重力連結(jié) . 選取第一個(gè)鏈圈 , 加上一個(gè) Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 將固定 .

6、將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個(gè)動(dòng)畫(huà) , 作動(dòng)態(tài)模擬。 當(dāng)要算圖時(shí) , 將 " low " 設(shè)為透明質(zhì)感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來(lái) , 并設(shè)定需要的質(zhì)感就 ok 了 .

以上就是maya制作鐵鏈的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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