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MAYA怎么進(jìn)行人物UV拆分?

  發(fā)布時(shí)間:2017-12-01 15:22:11   作者:佚名   我要評(píng)論
MAYA怎么進(jìn)行人物UV拆分?MAYA中想要拆分人物模型,該怎么拆分呢?今天我們就來(lái)看看人物UV拆分的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下

maya中想要實(shí)現(xiàn)UV拆分,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、Maya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:

1)平面映射(Planar Mapping)

2)圓柱體映射(Cylindrical Mapping)

3)球體映射(Spherical Mapping )

4)自動(dòng)方式映射(AutomaticMapping)?! ?/p>

平面映射一般應(yīng)用于矩形的物體和一些相對(duì)比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。         圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動(dòng)方式映射常應(yīng)用于結(jié)構(gòu)和起伏不太復(fù)雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。

2、UV拆分原則。

1)UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。

2)UV避免拉伸。

3)盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。

4)接縫應(yīng)安排在攝像機(jī)及視覺(jué)注意不到的地方或結(jié)構(gòu)變化大、不同材質(zhì)外觀的地方。

UV編輯欄:

3、Unfold3d操作方法及流程

將要展UV的模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)入U(xiǎn)nfold3d軟件中,編輯/鼠標(biāo)設(shè)置/讀取鼠標(biāo)預(yù)先設(shè)置/Unfold3d(默認(rèn))

左鍵移動(dòng)    右鍵旋轉(zhuǎn)   中鍵縮放

 Shift+左鍵選擇分割線     Ctrl+左鍵取消分割線 

操作比較簡(jiǎn)單   展生物角色UV比較方便 

4、賦予一個(gè)棋盤格材質(zhì),保證沒(méi)有拉伸。

5、UV導(dǎo)出,

6、烘焙AO貼圖

以上就是maya進(jìn)行UV拆分的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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