maya怎么建模逼真的學(xué)生書桌書桌桌面?

今天我們就來看看使用maya建模學(xué)生書桌的方法,這是實例教程,請看下文詳細介紹。
NURBS曲線的基礎(chǔ)知識:
NURBS曲面是由網(wǎng)狀的曲線組合而成,在maya中可以使用creat菜單下的CV Curve Tool(CV曲線工具)EP Curve Tool(EP曲線工具)來創(chuàng)建曲線,還可以使用新增的Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)Pencil Curve Tool(畫筆曲線工具)Arc(圓弧工具)創(chuàng)建三點曲線圓弧和兩點曲線圓弧在場景中也可以創(chuàng)建曲線。
我們還可以使用工具架下面的CV曲線,選擇相應(yīng)的曲線工具在場景中創(chuàng)建相應(yīng)的曲線。
使用CV曲線工具在場景中創(chuàng)建一條曲線(在場景中點擊鼠標左鍵進行自由創(chuàng)建),單擊回車鍵就可以在場景中生成一條曲線,單擊鼠標右鍵切換到曲線的CV控制點。
曲面的第一個CV控制點即曲線的起始點,第二個控制點式以字母U顯示,用來覺得曲線的方向,以及將來旋轉(zhuǎn)曲面的方向,對CV控制點的編輯可以改變曲線的一個整體形態(tài),還可以進行相應(yīng)的插入刪除CP點操作。F8鍵切換到曲線的物體模式。
對曲線右鍵切換到曲線的EP點,EP點也被成為編輯點,是曲線的結(jié)構(gòu)點,它以十字叉顯示,可以改變曲線的基本形態(tài)。它也可以側(cè)面放映曲線的段數(shù)。使用EP Curve Tool命名創(chuàng)建曲線是,我們可以非常直觀的看到曲線的段數(shù),在這里是5段。對EP控制點的編輯可以選中相應(yīng)的EP點,然后對曲線進行一個剪斷等。
對曲線右鍵切換到殼線模式,殼線是CV之間的連線,殼線可以清楚的看到CV的位置。在殼線模式下編輯曲線,可以更快速的編輯曲線,更直觀的看到曲線的一個整體走向。
以上幾個元素構(gòu)成了NURBS曲線的基本元素。
創(chuàng)建與編輯曲線的一些知識:
1、點擊creat菜單下的CV Curve Tool(CV曲線工具)命令后面的小方盒子或者雙擊工具架下的CV曲線模塊下的
快捷圖標,打開工具設(shè)置窗口,可以看到Curve degree(曲線的度或階層)下的1 Linear(一度曲線可以創(chuàng)建硬角直線),2(2度,創(chuàng)建出來的曲線是彎的,但是但是相對不夠平滑),3 Cubic(三度曲線,默認的情況下為三度,它創(chuàng)建出來的曲線相對平滑),3 Bezier(三階貝塞爾,它也可以創(chuàng)建出的曲線也是平滑的曲線,但是它創(chuàng)建出來的曲線沒有EP控制點,CV控制點像PS里邊的鋼筆工具畫出的曲線一樣,有一個柄開控制的,它的殼線跟3 Cubic創(chuàng)建出的曲線相比會在曲線彎度處多了一個切點),5介和7介曲線創(chuàng)建出的曲線雖然很平滑但它的控制點相對繁多,有時候不利于曲線的一個編輯,所以一般很少用到這兩種。一般對于創(chuàng)建NURBS曲線來說選擇3 Cubic(三度曲線)就夠了。
2、EP Curve Tool命令創(chuàng)建出來的曲線的編輯跟CV Curve Tool創(chuàng)建出的曲線的編輯時類似的,這里就不進行講解了。
3、用畫筆工具創(chuàng)建出的曲線CV點,EP點相對繁多,可以執(zhí)行Edit Curve—Smooth Curve(平滑曲線)來光滑曲線,精簡曲線上的CV點,也可以使用Edit Curve—Rebuild Curve(重建曲線)進行參數(shù)設(shè)置重建曲線。
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