Maya怎么使用曲線編輯器?

Maya中想要使用曲線編輯工具,在調(diào)節(jié)動畫節(jié)奏上經(jīng)常用到,該怎么使用這個工具呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開Maya場景,或者新建場景
2、點擊windows-->animation editors---graph editor打開曲線編輯器
3、選中錨點,按著shift鍵,使用中鍵(滾輪)可以上下移動調(diào)節(jié)
4、使用下面這些預(yù)設(shè)曲線方式,也可以調(diào)整動畫節(jié)奏;使用方法是選中要改變的動畫幀點,然后點擊曲線方式即可
5、下面這個工具是調(diào)節(jié)單個錨點的單側(cè)端,選擇后可以進(jìn)行某個錨點的某側(cè)調(diào)節(jié)幅度
6、如果想自由拖拽單邊,需要選中點(關(guān)鍵幀),點擊curves---->weighted tangents,然后啟動空心按鈕
7、點擊curves--->pre infinity---cycle曲線向前循環(huán)、cycle with offset曲線向前延長、constant取消
8、點擊curves--->post infinity---cycle曲線向后循環(huán)、cycle with offset曲線向后延長、constant取消
9、也可以使用上面的圖標(biāo)進(jìn)行循環(huán),但是取消需要使用列表
以上就是maya曲線編輯器的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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