Maya長(zhǎng)方體怎么分離邊?

Maya建模的長(zhǎng)方體想要編輯和處理模型上面的邊,以此得到我們需要的模型,該怎么分離邊呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

autodesk maya(三維動(dòng)畫軟件) 2017 64位 官方安裝中文版
- 類型:3D制作類
- 大小:1.23GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-10-13
1、我們雙擊Maya的快捷圖標(biāo),然后將Maya這款軟件打開(kāi),如圖所示:
2、打開(kāi)maya之后我們?cè)诔S貌藛卫镎业?strong>cube選項(xiàng),如圖所示:
3、選擇cube選項(xiàng)我們?cè)谕敢晥D里創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖所示:
4、選擇長(zhǎng)方體在右側(cè)的channelbox里設(shè)置參數(shù)如圖所示:
5、設(shè)置好參數(shù)之后可以看到此時(shí)在長(zhǎng)方體上面就出現(xiàn)了需要的結(jié)構(gòu)線,如圖所示:
6、再在長(zhǎng)方體上面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在右鍵菜單里找到edge選項(xiàng),然后雙擊中間的邊選擇這條循環(huán)邊,然后在菜單那里找到detach選項(xiàng),如圖所示:
7、點(diǎn)擊detach選項(xiàng)之后,讓進(jìn)入面層級(jí)選擇面我們移動(dòng)其位置,可以看到我們就將剛剛選擇的邊進(jìn)行了分離處理,其效果如圖所示:
以上就是maya分離邊的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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