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Maya長(zhǎng)方體怎么分離邊?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-08-30 16:52:15   作者:zjp666011   我要評(píng)論
Maya長(zhǎng)方體怎么分離邊?Maya中建模的長(zhǎng)方體想要分離邊,該怎么分離呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

Maya建模的長(zhǎng)方體想要編輯和處理模型上面的邊,以此得到我們需要的模型,該怎么分離邊呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、我們雙擊Maya的快捷圖標(biāo),然后將Maya這款軟件打開(kāi),如圖所示:

2、打開(kāi)maya之后我們?cè)诔S貌藛卫镎业?strong>cube選項(xiàng),如圖所示:

3、選擇cube選項(xiàng)我們?cè)谕敢晥D里創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖所示:

4、選擇長(zhǎng)方體在右側(cè)的channelbox里設(shè)置參數(shù)如圖所示:

 

5、設(shè)置好參數(shù)之后可以看到此時(shí)在長(zhǎng)方體上面就出現(xiàn)了需要的結(jié)構(gòu)線,如圖所示:

6、再在長(zhǎng)方體上面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在右鍵菜單里找到edge選項(xiàng),然后雙擊中間的邊選擇這條循環(huán)邊,然后在菜單那里找到detach選項(xiàng),如圖所示:

7、點(diǎn)擊detach選項(xiàng)之后,讓進(jìn)入面層級(jí)選擇面我們移動(dòng)其位置,可以看到我們就將剛剛選擇的邊進(jìn)行了分離處理,其效果如圖所示:

以上就是maya分離邊的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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