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maya腿部反向動力學(xué)綁定技巧

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-10-11 09:48:44   作者:男神要吃藥了   我要評論
maya建模人物的時候,需要給人物腿部綁定,該怎么綁定反向動力學(xué)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

maya綁定是經(jīng)常使用的,該怎么實現(xiàn)腳部綁定反向動力學(xué)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、IK就是我們所說的“反向動力學(xué)工具”;

2、創(chuàng)建一節(jié)腿部骨骼,命名;

3、創(chuàng)建IK;

《1》在“動畫”模塊的“骨架”,點擊“IK控制柄工具”的方框,打開Ik的工具設(shè)置;

《2》點擊骨骼thigh+骨骼ankle,創(chuàng)建腿部IK;

4、IK通道盒的基本屬性;

《1》極向量:

(1)極向量屬性可以控制骨骼轉(zhuǎn)動的方向;

(2)按“T”鍵+鼠標(biāo)左鍵可以手動調(diào)整IK的極向量;

《2》IK的ik blend(IK混合)屬性:值為1時,可以控制骨骼;

值為0時,無法控制骨骼;

5、IK的創(chuàng)建屬性;

《1》IK有兩種解算器:

(1)單鏈解算器(ikSCsolve):極向量不可調(diào)整;

(2)旋轉(zhuǎn)解算器(ikRPsolve):極向量可以調(diào)整;

《2》一般創(chuàng)建IK的時候只切換解算器,其他的不動;

《3》創(chuàng)建IK還有4個選項;

6、IK和FK的區(qū)別:

(1)IK:IK是反向動力學(xué),可以用子級物體控制父級物體(如提線木偶的運動方式);

(2)FK:FK是正向動力學(xué)(如芭比娃娃的運動方式);

以上就是maya腿部反向動力學(xué)綁定技巧 ,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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