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Maya怎么創(chuàng)建小提琴主體部分?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-09-21 11:03:19   作者:竹鼠阿貍   我要評(píng)論
Maya怎么創(chuàng)建小提琴主體部分?小提琴主體部分是不規(guī)則圖形,該怎么自由創(chuàng)建不規(guī)則多邊形呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Maya中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不規(guī)則的多邊形,比如小提琴身體,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)Maya軟件,調(diào)整到前視圖,導(dǎo)入一張小提琴圖片。導(dǎo)入圖片教程參考:

2、在“網(wǎng)格工具”【Mesh Tools】里找到“創(chuàng)建多邊形”【Creat Polygon】,點(diǎn)擊創(chuàng)建多邊形。

3、這時(shí)候鼠標(biāo)光標(biāo)變成十字形。沿著小提琴的主體外形輪廓進(jìn)行描繪,描繪至最后一個(gè)點(diǎn),按下“W”鍵跳出繪制多邊形模式。這時(shí)候我們得到一個(gè)多邊形面片。

4、把視圖切換到透視圖模式,可以觀察我們得到的這個(gè)小提琴主體形狀的面片。

5、點(diǎn)擊面片,選擇擠壓【Extrude】工具,把面片擠壓出厚度。注意擠壓方向!

6、擠壓到合適厚度之后按下“W”鍵跳出擠壓模式,再把模型轉(zhuǎn)換到“物體模式”【Object Mode】

7、最后清除一下歷史,居中樞軸,凍結(jié)屬性。

8、小提琴主體部分就制作完成了。接下來(lái)只要進(jìn)行細(xì)調(diào)就可以了。

以上就是maya創(chuàng)建不規(guī)則多邊形的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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