Unity中uGUI怎么使用按鈕對象?

Unity怎么添加按鈕對象,該怎么添加被?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Unity 2019.2.13f1 Download Assistant 官方安裝版(附教程) 游戲引擎
- 類型:編程工具
- 大?。?/span>346KB
- 語言:多國語言
- 時(shí)間:2019-11-22
1、首先新建Canvas對象,新建子對象Image/Text, 當(dāng)然還有Button
2、點(diǎn)擊Button,在右邊面板修改按鈕顏色(樣式),下面Button Script里面修改按鈕處于不同狀態(tài)(正常/有鼠標(biāo)經(jīng)過/禁用/按下)的顏色。
3、Button有一個(gè)子對象Text,就是按鈕上的文字。修改文字大小內(nèi)容等。
4、回到Button對象,在Inspector面板中,下面有一個(gè)OnClick小面板,點(diǎn)擊加號添加一個(gè)。然后添加按鈕要處理的對象。
5、比如添加了Directional Light. 這個(gè)對象有很多公共方法供調(diào)用。在GameObject系列下面有一個(gè)SetActive,作為演示,添加這個(gè)方法。取消Bool參數(shù)的勾選。添加好后,每次按下這個(gè)按鈕,Directional Light都“不亮了”
6、同樣的,我們也可以用按鈕來作為動畫的觸發(fā)器。把帶有Animator的對象拖上去,然后設(shè)置Function為Set Trigger(string), 再輸入Trigger變量的名稱。等等,按鈕還有很多用法。
7、實(shí)際上,我們也可以讓按鈕運(yùn)行自己寫的代碼。寫一個(gè)腳本ButtonTest,在里面寫一個(gè)SetLight的函數(shù)。然后新建一個(gè)空對象命名為Controller,把腳本放上去。
8、把Controller對象拖上去,然后在Function里面就可以找到這個(gè)腳本了,選擇自己寫的SetLight函數(shù)就可以了。這樣就使按鈕運(yùn)行了自己寫的代碼。
Unity中添加按鈕對象的教程,很簡單,喜歡的朋友請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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