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如何使用C4D建模哆啦A夢?用C4D詳解哆啦A夢建模及渲染教程

站酷   發(fā)布時間:2021-04-20 14:13:37   作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒   我要評論
今天給大家?guī)淼氖荂4D制作哆啦A夢建模及渲染的教程,有興趣的朋友可以學(xué)習(xí)一下,覺得本教程還不錯的話可以推薦給正在學(xué)習(xí)C4D的朋友或者同學(xué),現(xiàn)在就來開始我們今天的教程吧

先看下效果圖

一、制作頭部

1.在正視圖模式下,按【shift+V】鍵,選擇背景,將素材“哆啦A夢”置入正視圖中。

2.將水平偏移設(shè)置為“-10”,使其與參考線對齊,方便操作。

3.新建一個“球體”,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使其與參考圖中頭部的位置基本重合。

4.選中“球體”,按【C】鍵將“球體”轉(zhuǎn)化為可編輯對象。

5.在線模式下,使用框選工具,選擇最底下的邊,按Delete鍵將其刪除。

6.使用框選工具,逐層框選線段,按【T】鍵調(diào)整大小,使其與參考圖中頭部的位置完全重合。

7.新建一個“細(xì)分曲面”,將“球體”拖曳至“細(xì)分曲面”內(nèi),使“球體”成為“細(xì)分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

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