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如何使用C4D建模哆啦A夢(mèng)?用C4D詳解哆啦A夢(mèng)建模及渲染教程

站酷   發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 14:13:37   作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒   我要評(píng)論
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22.新建一個(gè)“球體”,增加分段至“60”。

23.新建一個(gè)“對(duì)稱”,將“球體”拖曳至“對(duì)稱”內(nèi),使“球體”成為“對(duì)稱”的子集,同時(shí)將“對(duì)稱”重命名為“手”。

Tips:效果如下圖所示。

三、制作五官

1.新建一個(gè)“圓盤(pán)”,在右下角的圓盤(pán)對(duì)象窗口中,將方向設(shè)置為“+Z”。調(diào)整位置和大小,使其與參考圖中眼睛的位置基本重合。

2.新建一個(gè)“FFD”,將“FFD”拖曳至“圓盤(pán)”內(nèi),使“FFD”成為圓盤(pán)的子集。

3.在點(diǎn)模式下,使用框選工具,調(diào)整點(diǎn)的位置,使“圓盤(pán)”與參考圖中眼睛的位置重合。

4.透視圖模式下,效果如下圖所示。

5.選中“圓盤(pán)”,單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄中點(diǎn)擊“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象”。

6.選中“圓盤(pán)”,在面模式下,使用實(shí)時(shí)選擇工具選中一個(gè)面,按【Ctrl+A】鍵選中所有的面。

7.按住Ctrl鍵,將其拖曳出一定的厚度。

8.新建一個(gè)“細(xì)分曲面”,將“圓盤(pán)”拖曳至“細(xì)分曲面”內(nèi),使“圓盤(pán)”成為“細(xì)分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤(rùn)自然。

9.選中“圓盤(pán)”所有的面,在空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“封閉多邊形孔洞”。

Tips:效果如下圖所示。

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