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如何使用C4D建模哆啦A夢?用C4D詳解哆啦A夢建模及渲染教程

站酷   發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 14:13:37   作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒   我要評論
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8.在正視圖模式下,新建一個(gè)“球體”。

9.使用同樣的方法,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使用框選工具,逐層調(diào)整線段的位置,使其與參考圖中臉部的位置完全重合。

10.新建一個(gè)“細(xì)分曲面”,將“球體”拖曳至“細(xì)分曲面”內(nèi),使“球體”成為“細(xì)分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。

11.將兩個(gè)“細(xì)分曲面”分別重命名為“臉部”和“頭部”。

12.分別選擇“臉部”和“頭部”兩個(gè)圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”。

13.新建兩個(gè)材質(zhì)球,將顏色調(diào)整為藍(lán)色和白色,分別賦予“頭部”和“臉部”,便于觀察。新建一個(gè)“布爾”,將“頭部”和“臉部”拖曳至“布爾”內(nèi),使“頭部”和“臉部”成為“布爾”的子集。

14.按【E】鍵調(diào)整“臉部”的位置,在“頭部”中切割出合適的大小。

15.將“臉部”復(fù)制一份,按【E】鍵調(diào)整位置,效果如下圖所示。

16.新建一個(gè)“FFD”,將“FFD”拖曳給“臉部”,使“FFD”成為“臉部”的子集。

17.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用實(shí)時(shí)選擇工具,調(diào)整點(diǎn)的位置,效果如下圖所示。

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