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如何使用C4D建模哆啦A夢?用C4D詳解哆啦A夢建模及渲染教程

站酷   發(fā)布時間:2021-04-20 14:13:37   作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒   我要評論
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10.選中“細(xì)分曲面”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”,將“圓盤”重命名為“大眼睛”。

11.將“大眼睛”復(fù)制一份,按【T】鍵進(jìn)行等比例縮放,將其重命名為“黑眼珠”。

12.新建一個“圓盤”,調(diào)整位置和大小,效果如下圖所示,將其重命名為“瞳孔”。

13.同時選中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】鍵編組,同時重命名為“眼睛部分”。新建一個“對稱”,將“眼睛部分”拖曳至“對稱”中,使“眼睛部分”成為“對稱”的子集。

14.新建一個白色材質(zhì)球和黑色材質(zhì)球,分別賦予給“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。

15.新建一個“球體”,調(diào)整位置和大小,制作鼻子部分。

16.使用“畫筆”工具,繪制哆啦A夢的嘴巴,效果如下圖所示。

17.新建一個“圓環(huán)”,同時新建一個“掃描”,將“圓環(huán)”和“樣條”分別拖曳至“掃描”內(nèi),使“圓環(huán)”和“樣條”成為“掃描”的子集。

Tips:“圓環(huán)”圖層一定要位于“樣條”圖層的上方。

18.調(diào)整嘴巴的位置和大小看,效果如下圖所示。

19.選中“掃描”,在右下角的掃描對象窗口中,將頂端和末端設(shè)置為“圓角封頂”。

20.新建一個“膠囊”,并給其添加一個“扭曲”效果,繼續(xù)完善細(xì)節(jié),制作出鼻子和嘴巴連接的部分。

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