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如何使用C4D建模哆啦A夢?用C4D詳解哆啦A夢建模及渲染教程

站酷   發(fā)布時間:2021-04-20 14:13:37   作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒   我要評論
今天給大家?guī)淼氖荂4D制作哆啦A夢建模及渲染的教程,有興趣的朋友可以學習一下,覺得本教程還不錯的話可以推薦給正在學習C4D的朋友或者同學,現(xiàn)在就來開始我們今天的教程吧

21.新建一個“圓柱”和“球體”,調整位置和大小,制作出尾部,效果如下圖所示。

23.統(tǒng)一調整圖層命名。

24.調整各部分的位置。

四、渲染

1.藍色材質球

(1)新建一個材質球,在顏色通道中,將紋理設置為“漸變”。修改顏色參數(shù),將漸變色分別設置為深藍色和淺藍色。

(2)修改顏色參數(shù),將漸變色分別設置為深藍色和淺藍色。

(3)在凹凸通道中,將紋理設置為“噪波”。

(4)將噪波設置為“斯達”,同時將全局縮放設置為“360%”。

2.白色材質球

(1)復制一個藍色材質球,將顏色設置為白色,其他參數(shù)保持不變。

3.金色材質球

(1)新建一個材質球,修改顏色參數(shù),將H設置為“35.866%”,S設置為“100%”,V設置為“70.196%”。

(2)在反射通道中添加一個“GGX”,將粗糙度設置為“15%”。

(3)在層菲涅爾中將菲涅爾設置為“導體”,預置設置為“金”。

Tips:分別將“藍色材質球”“白色材質球”“金色材質球”賦予給相對應的圖層,效果如下圖所示。

Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。

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