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Unity UGUI的RectMask2D遮罩組件的介紹使用_C#教程_腳本之家

using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RectMask2D rectMask; private void Start() { rectMask.enabled = true; } } 操作步驟: 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并添加RectMask2D組件。 將需要被遮罩的子對(duì)象作為該物體的子對(duì)象。 將Rect
www.dbjr.com.cn/program/292945m...htm 2025-6-7

Unity2D實(shí)現(xiàn)游戲回旋鏢_C#教程_腳本之家

Vector3 dir = worldPos - transform.position;//獲取玩家與屏幕的方向 dir.z = 0;//2D游戲不需要z軸 GameObject go = Instantiate(weapon, transform.position+dir.normalized*0.2f, transform.rotation); go.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = dir.normalized*4;//給回旋鏢速度 } } privatevoidOnTrigger...
www.dbjr.com.cn/article/2226...htm 2025-5-14

運(yùn)行速度快/續(xù)航強(qiáng) 魅族MX4 YunOS版體驗(yàn)評(píng)測(cè)_手機(jī)評(píng)測(cè)_手機(jī)學(xué)院...

《Basemark X》是一款用于評(píng)估設(shè)備游戲圖像性能的專(zhuān)業(yè)測(cè)試工具,其獨(dú)特性體現(xiàn)在它是唯一一款建立于真正游戲引擎Unity4之上的專(zhuān)業(yè)評(píng)測(cè)軟件,能夠生成高質(zhì)量及客觀的性能衡量分?jǐn)?shù)。由于含有大量的圖形,旨在將設(shè)備的圖形渲染量推至極限。所以,Basemark X的測(cè)試分?jǐn)?shù)不會(huì)很高,因?yàn)樗磻?yīng)了設(shè)備渲染類(lèi)似游戲時(shí)的真實(shí)幀數(shù)。
m.jb51.net/shouji/shouji/2376...html 2014-10-21

BNB生態(tài)未發(fā)幣的12個(gè)潛力項(xiàng)目!一文盤(pán)點(diǎn)_幣種百科_腳本之家

創(chuàng)作者友好型平臺(tái),通過(guò)創(chuàng)新的視覺(jué)編碼系統(tǒng)和 AI 助手增強(qiáng)游戲和 Web3 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),讓任何人都能輕松創(chuàng)造身臨其境的元宇宙體驗(yàn)。其Redbrick Engine不僅與Telegram 游戲生態(tài)系統(tǒng)的兼容,還支持 Unity 游戲無(wú)縫導(dǎo)入。Redbrick目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)綜合的游戲市場(chǎng),匯集最好的 2D 和 3D 游戲,該平臺(tái)旨在成為各種游戲活動(dòng)的中心樞...
www.dbjr.com.cn/blockchain/963429.html 2024-12-2

Unity Shader實(shí)現(xiàn)2D水流效果_C#教程_腳本之家

UNITY_FOG_COORDS(1) float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed4 _Color; float_Magnitude; float_InvWaveLength; float_Speed; v2f vert (appdata v) { v2f o; float4 offset; //這里的方向可以自己選擇,這里選擇偏移x方向,其他方向的偏移保持不變 ...
www.dbjr.com.cn/article/1859...htm 2025-6-3

游戲開(kāi)發(fā)Unity2D圖片任意形狀破碎裂片效果展示_相關(guān)技巧_腳本之家

使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4 四、操作步驟 1、牙圖片:SrpiteRenderer 通過(guò)SrpiteRenderer的方式顯示牙圖片。 如下: 2、碎裂:Explodable 給牙掛上Explodable組件,此時(shí)會(huì)自動(dòng)掛上Rigidbody2D組件。
www.dbjr.com.cn/article/2218...htm 2025-6-8

Unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)2D轉(zhuǎn)3D進(jìn)行旋轉(zhuǎn)_C#教程_腳本之家

本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)2D轉(zhuǎn)3D進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 代碼如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 usingUnityEngine; publicclassGunFollowMouse : MonoBehaviour { ...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-6

Unity游戲開(kāi)發(fā)之炸彈人游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

我們是一個(gè)2D游戲,在這里的游戲場(chǎng)景中,地圖是精靈圖片做的 我們這里寫(xiě)個(gè)腳本,讓他在游戲運(yùn)行時(shí),直接生成相應(yīng)的地圖 這里是用了一個(gè)對(duì)象池腳本ObjectPool,用來(lái)拿到工程中所有的資源,然后需要使用的時(shí)候從對(duì)象池生成到場(chǎng)景中 這里就不多介紹對(duì)象池了,方法有很多種 ...
www.dbjr.com.cn/article/2413...htm 2025-6-9

關(guān)于Unity中RectTransform與transform的區(qū)別_C#教程_腳本之家

RectTransform是繼承transform的,它是針對(duì)unity中ui的,具體在表現(xiàn)上可以這樣看待,凡是在在canvas組件下或者具有canvas組件的2d對(duì)象,他都recttransform組件,那些在3d空間下沒(méi)有不受canvas控制的對(duì)象都是transfrom組件。 關(guān)于recttransform的坐標(biāo)設(shè)置,我們?cè)谠O(shè)置ui對(duì)象的坐標(biāo)的時(shí)候設(shè)置的都是recttransform的坐標(biāo),他是相對(duì)于自身錨...
www.dbjr.com.cn/article/2355...htm 2025-6-3

Unity游戲開(kāi)發(fā)之2048游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

Unity3D下載鏈接 當(dāng)然,比較推薦是用Unity Hub下載安裝: 安裝后激活許可證,這個(gè)網(wǎng)上教程比較多,這里就不贅述了: Unity3D編輯器布局學(xué)習(xí) 學(xué)習(xí)Unity3D編輯器,要先熟悉Unity編輯器的布局,比如菜單欄,工具欄在什么位置: Unity入門(mén)組件學(xué)習(xí) Unity的特色就是面向組件編程,所以對(duì)于組件的熟悉是基本的要求。
www.dbjr.com.cn/article/2417...htm 2025-6-1