3dsMax模仿制作三維角色飛行員安妮實(shí)例教程

我使用V-Ray進(jìn)行最后的渲染,我添加了抗鋸齒屬性,打開了GL全局光效果,得到令人信服的效果,我還渲染了一些通道用于合成,分別是全局效果層、OCC閉塞層、燈光層、陰影層、高光和背景通道層。
角色部分已經(jīng)合成完畢,我將背景和角色的陰影渲染出來,單獨(dú)渲染背景可以達(dá)到更好的效果。
我進(jìn)行了對比和飽和度的調(diào)整,包括顏色校正等。
【總結(jié)】
創(chuàng)建這個(gè)角色對我來講是一個(gè)很好的經(jīng)驗(yàn)積累,現(xiàn)在我可以更快的創(chuàng)造另外一個(gè)角色了,但對于專業(yè)來講這個(gè)過程也并不是很容易,但我會繼續(xù)積累個(gè)人作品,因?yàn)槲矣X得這對能力的提升是非常有必要的, 以下就是最終效果了,希望大家可以喜歡。