使用3D MAX2011中的面片建模的方法完成頭盔建模制作

(14)合并所有的線段,并將合并后的對(duì)象命名為“頭盔”。
(15)將合并后的對(duì)象命名為“頭盔”,然后為其添加一個(gè)Surface編輯修改器,使“頭盔”對(duì)象生成面。
(16)將“頭盔”對(duì)象塌陷為面片對(duì)象。
注意:該操作是無法恢復(fù)的,所以最好將圖形進(jìn)行備份后再執(zhí)行該操作。
(17)在Left視圖中選擇“頭盔”對(duì)象,并將其鏡像復(fù)制,復(fù)制的對(duì)象名稱為“頭盔001”。
(18)選擇“頭盔”對(duì)象,并將該對(duì)象與“頭盔001”對(duì)象合并。
(19)進(jìn)入“頭盔”對(duì)象的Vertex子對(duì)象層,選擇頂點(diǎn)。
(20)下面將面片的兩部分焊接。
提示:如果焊接后還有接縫存在,可能是由于線框的繪制不夠準(zhǔn)確,導(dǎo)致頂點(diǎn)的間距過大,可以試著增大Selected按鈕右側(cè)的參數(shù)值,再次單擊Selected按鈕。
(21)使用Line工具在Fort視圖中創(chuàng)建一條弧線。
(22)選擇“頭盔”對(duì)象,進(jìn)入
Modify面板,為該對(duì)象添加一個(gè)Shell修改器。
(23)對(duì)Parameters卷展欄下的各選項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,使“頭盔”對(duì)象具有厚度。
(24)接下來將新創(chuàng)建的弧形成為嵌套型的剖面形態(tài)。
(25)至此完成本實(shí)例的制作。
以上就是使用3D MAX2011中的面片建模的方法完成頭盔建模制作的全過程,希望大家能喜歡!
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