3DMAX打造可愛的3D怪物角色建模

本教程是向大家介紹利用3DMAX打造可愛的3D怪物角色建模過程,教程制作出來的怪物挺可愛的。教程難度適中,適合于中端的MAX愛好者學習,推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著一起來學習,我們先來看看最終的渲染圖:
各位朋友,大家好,很榮幸能夠在這里與各位分享一些制作經(jīng)驗。閑話少說,現(xiàn)在就讓我們開始分享吧?! ?/p>
做這個生物的初衷很簡單,只是因為在書上看到過一個這樣的概念,覺得挺喜歡!所以就做了,沒什么特別的理由?! ?/p>
以下內(nèi)容介紹制作流程一、概念和分析。
在做任何作品之前都先要有一個概念來引導,也就是必須清楚你即將要做的是個什么東西,他可能會是什么樣子的,然后下手才有方向。由于只有這么一張圖來作為參考,所以在這個側(cè)面以外的樣子完全可以自己發(fā)揮想象,可能還比有全方位的參考圖來得***。剛開始學習的時候,我們都希望能夠有正面圖、側(cè)面圖來引導我們在三維空間內(nèi)部建立模型,但是現(xiàn)實情況往往是沒有那么多條件去取得你想要的正面、側(cè)面圖。
比如要做獅子,難道還要找只獅子來拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的結(jié)構(gòu),做到心中有數(shù)。這樣,建立模型的時候才不必拘泥于公式化的布線,而是做到讓生物結(jié)構(gòu)本身決定拓撲線的走向,而不是要以某種拓撲的固有形勢來匹配生物結(jié)構(gòu)。
圖中生物結(jié)構(gòu)大致可以分為三個部分,下身為鳥獸類結(jié)構(gòu),最大的特點就是膝蓋骨巨大,而胸腹以及手部除了后背長了很多突起結(jié)構(gòu)外,其余大致為與人類相近的結(jié)構(gòu);頭部類似魚類。做了這樣的分類以后,我對此生物全貌的理解以及在建模的時候就有所依據(jù)了。
二、建模個人習慣從box開始,不斷擠出來塑造基本型,還有些朋友習慣用面片mesh,quad擠出來邊塑形。這兩種方法各有優(yōu)點,主要還是看個人的選擇。box 建模法容易,且有利于在空間中定位,相對來說mesh法在空間定位方面不如它直觀,但是mesh法更易于控制布線流向??傮w而言,選擇哪種方式要看具體情況以及個人喜好而定。由于這個模型的參照圖只有一張,所以選擇Box法來建模,更易于空間定位。首先是基本形。
做基本形的時候多花些時間來調(diào)整,因為接下來所有的結(jié)構(gòu)都是以此為基礎(chǔ)的,基礎(chǔ)不好,接下來做的所有的都白搭 。建好基本形之后便可以開始細分的操作了,基本上用了兩種方式來細分。一種就是用切割邊的方法(cut edge),還有一種就是旋轉(zhuǎn)對角邊的方法(spin edge),來改變先前的拓撲線的流向。
逐步細分。細分的原則是,先大結(jié)構(gòu)(主要結(jié)構(gòu)),后小結(jié)構(gòu),小結(jié)構(gòu)基于大結(jié)構(gòu)之上的堆棧思想。
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