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3DSMAX渲染客機墜毀雪地的逼真場景

飛特網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-09-15 16:31:05   作者:王博轉(zhuǎn)稿   我要評論
本教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX渲染客機墜毀雪地的逼真場景。教程制作難度一般,制作出來的效果非常不錯。推薦給腳本之家,希望對大家有所幫助

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使用軟件:

3ds max, mental ray, photoshop & after effects

介紹:

這個項目的想法來自于觀看電影《金色羅盤》期間,影片中所擁有的冰塊與積雪的場景非常的令人印象深刻。我添加了我喜歡舊飛機這一細節(jié),并且開始拓展了思路。

很長一段時間我希望創(chuàng)作一個擁有復(fù)雜冰塊與積雪的場景,但是對于這個想法來說我有很大的困難也是事實,我將永遠看不到積雪了。在看過電影以后我繪制了一個場景的草圖,并且以草圖的定義,我制作了簡單的模型來用于引導(dǎo)工作的進行。(插圖1)

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接下來我開始了創(chuàng)建過程以及材質(zhì)的合成工作并用于場景之中。盡管這個任務(wù)進入了另一個階段,但是我決定繼續(xù)這件事情的最初階段,因為這個工作的主要焦點其實集中在材質(zhì)(表現(xiàn))上。(插圖2)

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積雪的材質(zhì)可以在插圖3中看到。

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插圖4顯示了冰塊的材質(zhì)。

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巖石的材質(zhì)可以在插圖5中看到。

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合成2兩個材質(zhì):

基礎(chǔ)材質(zhì)的合成(我們將稱材質(zhì)接收到的一個積雪圖層為基礎(chǔ)材質(zhì))是通過使用了 blend (材質(zhì))著色器然后用 falloff 貼圖,利用 world z 技術(shù)來作為遮罩混合兩個材質(zhì)來完成的。

著色器 top/bottom(材質(zhì))也可以用來混合材質(zhì)(它可以替代 world z 技術(shù))。不過為了更好的置換效果我使用了 3d displacement 選項。這個(貼圖)不能用在 arch&design(材質(zhì))著色器內(nèi)(用于建立基礎(chǔ)[形狀]以及積雪材質(zhì))進行使用,因此著色需要放置到 mental ray (材質(zhì))內(nèi),利用材質(zhì)到著色器的選項來制作(兩者間的)連接。

正如我有兩個不同的材質(zhì)以及兩張不同的置換貼圖一樣,這里也同樣需要混合基礎(chǔ)(材質(zhì))以及積雪材質(zhì),我選擇了 falloff(貼圖)內(nèi)的 world z 技術(shù)來替代top/bottom (材質(zhì))選項。這是因為在 falloff 貼圖內(nèi)它有兩個(貼圖)通道,可以對應(yīng)各個置換貼圖。另外在 blend 著色器中,使用了同樣的 falloff 貼圖來作為遮罩。

讓我們看看它是如何工作的(插圖6)。

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建模:

地形模型是在 3ds max 利用比如 noise 以及 displace 修改器,這類簡單的資源建立的。

在制作了簡單的雕塑基礎(chǔ)之后,網(wǎng)格被子細分(subdivide)后用來接受 noise 修改器。

在使用了 noise 修改器之后,拖拽并拉伸了網(wǎng)格,為了完成新的細分同時使用置換修改器依照紋理來變形網(wǎng)格,我為物體執(zhí)行了貼圖操作。

最后我建立了新的細分來使網(wǎng)格脫離一致性。

有了這些,網(wǎng)格變得十分粗糙(也指面數(shù)多),所以現(xiàn)在我擁有了我想要的形狀,我使用多重分辨率修改器來優(yōu)化網(wǎng)格。當仍需要保護貼圖(坐標)的時候這個選項優(yōu)化了網(wǎng)格(用插圖7的情況舉例來說,網(wǎng)格從 53000 個頂點減少到了 5300 個頂點)。

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現(xiàn)在我可以把網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為 editable poly 了。對于使用 3ds max 2010 的人來說,功能 quadrify(四邊化)可以用來糾正網(wǎng)格并且移除三角形面。對于使用舊版本的人來說,同樣可以使用 polyboost 來達到這個目的。

現(xiàn)在模型已經(jīng)準備好了(插圖7)

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