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3DSMAX渲染客機墜毀雪地的逼真場景

飛特網   發(fā)布時間:2014-09-15 16:31:05   作者:王博轉稿   我要評論
本教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX渲染客機墜毀雪地的逼真場景。教程制作難度一般,制作出來的效果非常不錯。推薦給腳本之家,希望對大家有所幫助

3dsmax打造客機墜毀雪地場景 腳本之家 3dsmax教程

當修改以及遮擋繪制完成后,我把材質放置到 after effects 內來開始元素的裝配。最初的階段是把渲染與遮擋繪制進行合成(插圖20)。

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為了更好的融合場景,我利用 fractal noise 濾鏡建立了霧效,同時渲染了 z-depth(z緩沖)通道來作為效果的深度(信息)的遮罩(插圖21)。

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在為場景添加了霧氣之后,我使用了三層以上的調整層來校正和調整場景,它們大概是:brightness & contrast, levels, shadow/highlight 以及 hue/saturation。 在完成之后我添加了雪花圖層(插圖22)。

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我完成了 after effects 的渲染階段并且把圖像導回到 photoshop 之內。我覺得我仍然需要做更進一步的調整,比如飛機上被冰雪覆蓋的金屬部件,合成一個環(huán)境遮擋渲染結果,調整背景以便讓場景獲得一些對比,然后把色調調整的更加偏藍一些(插圖23)。

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繼續(xù)調整,下一階段是選擇所有的圖層,然后把它們轉換為智能物體(smart objects )從而模擬一種 35mm 膠片的效果。為了實現(xiàn)這個效果,我使用了濾鏡 lens correction(鏡頭校正)來建立一種色散的效果,使用 sharpen(銳化)濾鏡增加了圖像的銳化度,同時添加了 noise 濾鏡來產生一種顆粒效果。

在上面為了細微的調整我應用了三層以上的調整層(adjustment layer),并且我再一次把所有圖層轉換為了智能物體(smart objects )從而繼續(xù)在 35mm 膠片效果上進行工作(插圖24)。

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現(xiàn)在到了最終的階段,我再一次應用了計劃中的一系列濾鏡以使圖像的邊界柔和,但是同樣保留了銳化以及顆粒的正確強度。

3d 的主要問題是它讓所有的事物都顯得太過完美,平滑并且干凈。當我們以電影的方式來處理場景的時候它始終是有瑕疵的,比如柔和的邊界、顆粒以及一些污垢灰塵和小的瑕疵都是必須的。就像我曾經說過的一樣,為了使它看上去不錯,我們需要讓它看上去糟糕一些(插圖25)。

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這里是最終的圖像(插圖26)!

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我要感謝那些為了場景而幫助過我的朋友,我希望大家都喜歡這個制作項目。

教程結束,以上就是3DSMAX渲染客機墜毀雪地的逼真場景過程,希望對大家有所幫助,謝謝大家閱讀本篇教程!

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