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3DSMAX渲染客機(jī)墜毀雪地的逼真場(chǎng)景

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-09-15 16:31:05   作者:王博轉(zhuǎn)稿   我要評(píng)論
本教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX渲染客機(jī)墜毀雪地的逼真場(chǎng)景。教程制作難度一般,制作出來(lái)的效果非常不錯(cuò)。推薦給腳本之家,希望對(duì)大家有所幫助

3dsmax打造客機(jī)墜毀雪地場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax教程

當(dāng)修改以及遮擋繪制完成后,我把材質(zhì)放置到 after effects 內(nèi)來(lái)開(kāi)始元素的裝配。最初的階段是把渲染與遮擋繪制進(jìn)行合成(插圖20)。

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為了更好的融合場(chǎng)景,我利用 fractal noise 濾鏡建立了霧效,同時(shí)渲染了 z-depth(z緩沖)通道來(lái)作為效果的深度(信息)的遮罩(插圖21)。

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在為場(chǎng)景添加了霧氣之后,我使用了三層以上的調(diào)整層來(lái)校正和調(diào)整場(chǎng)景,它們大概是:brightness & contrast, levels, shadow/highlight 以及 hue/saturation。 在完成之后我添加了雪花圖層(插圖22)。

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我完成了 after effects 的渲染階段并且把圖像導(dǎo)回到 photoshop 之內(nèi)。我覺(jué)得我仍然需要做更進(jìn)一步的調(diào)整,比如飛機(jī)上被冰雪覆蓋的金屬部件,合成一個(gè)環(huán)境遮擋渲染結(jié)果,調(diào)整背景以便讓場(chǎng)景獲得一些對(duì)比,然后把色調(diào)調(diào)整的更加偏藍(lán)一些(插圖23)。

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繼續(xù)調(diào)整,下一階段是選擇所有的圖層,然后把它們轉(zhuǎn)換為智能物體(smart objects )從而模擬一種 35mm 膠片的效果。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,我使用了濾鏡 lens correction(鏡頭校正)來(lái)建立一種色散的效果,使用 sharpen(銳化)濾鏡增加了圖像的銳化度,同時(shí)添加了 noise 濾鏡來(lái)產(chǎn)生一種顆粒效果。

在上面為了細(xì)微的調(diào)整我應(yīng)用了三層以上的調(diào)整層(adjustment layer),并且我再一次把所有圖層轉(zhuǎn)換為了智能物體(smart objects )從而繼續(xù)在 35mm 膠片效果上進(jìn)行工作(插圖24)。

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現(xiàn)在到了最終的階段,我再一次應(yīng)用了計(jì)劃中的一系列濾鏡以使圖像的邊界柔和,但是同樣保留了銳化以及顆粒的正確強(qiáng)度。

3d 的主要問(wèn)題是它讓所有的事物都顯得太過(guò)完美,平滑并且干凈。當(dāng)我們以電影的方式來(lái)處理場(chǎng)景的時(shí)候它始終是有瑕疵的,比如柔和的邊界、顆粒以及一些污垢灰塵和小的瑕疵都是必須的。就像我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的一樣,為了使它看上去不錯(cuò),我們需要讓它看上去糟糕一些(插圖25)。

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這里是最終的圖像(插圖26)!

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我要感謝那些為了場(chǎng)景而幫助過(guò)我的朋友,我希望大家都喜歡這個(gè)制作項(xiàng)目。

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染客機(jī)墜毀雪地的逼真場(chǎng)景過(guò)程,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝大家閱讀本篇教程!

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