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高精度古建筑宮殿 - 3DMAX制作教程(一)

互聯(lián)網   發(fā)布時間:2008-10-04 11:31:11   作者:佚名   我要評論
高精度古建筑宮殿 - 3DMAX制作教程: 先來看看效果圖: 接著請瀏覽下頁的詳細制作教程! 副標題 第一步在視圖中建立立方體如下: 對立方體進行poly修改 繼續(xù)調整多邊形面,進行extrude 刪除上表面

用UV做參照畫好柱子的色彩圖

再繪制一張同樣的黑白圖


將做好的兩張圖分別貼到diffuse和bump上

把做好的柱子進行對位復制如下

下面做門,在前視圖創(chuàng)建矩形[3DMAX教程網:www.dbjr.com.cn 收集整理!]


對矩形進行擴邊處理



對線條再一步進行修改

將做好的門線進行extrude

選中做好的物體里面的面進行擠壓,如下圖

再來倒角


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