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Lightscape快速速成

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:26   作者:佚名   我要評論
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下面我們講一下一個物體調(diào)進(jìn)來之后的具體處理方法、一共分為三大步:燈光調(diào)整、材質(zhì)調(diào)整、模調(diào)整。

1、燈光調(diào)整。我們要用的模,在3D里面不用打什么太多的燈光,只要打一盞主光源照亮就行了,到LS里面,可以據(jù)據(jù)需要再復(fù)制。筒燈的塊要建好,而且也要低于天花高度。在LS里面最主要的就是各種光域網(wǎng)的運用。光域網(wǎng)本站的免費下載欄目里面可以下載得到。具體參數(shù)見下圖:

光源類型分為點、線、面。如果你要用LS做一個燈帶或光圈的話就要用到線型光源了、光分布形式要改成 漫射。這一個只要自己試著改變一下就知道了。如果是筒燈的話:3dmax調(diào)進(jìn)來之后要把它定義成光源。然后Z 軸要改成-20(具體以綠線沉到筒燈底下就行),不然光會被攔住,出不來。再就是光照單位:要改到6500(根據(jù)現(xiàn)場定),光形式為:光域網(wǎng),再選擇 light002.ies 此文件名為光域網(wǎng)里面的燈文件。為雙重光影筒燈的光域網(wǎng),用起來很漂亮。如果是主光源就選擇吊燈光源。光域網(wǎng)里面還有很多光源。具體效果如何,自己慢慢試。光線的調(diào)布到此。你不用擔(dān)心會出現(xiàn)像3D那樣這亮那暗, 因為它是模擬真的。如果效果不行,就是你設(shè)計上有問題,比如燈具放得太多,太亮了,或燈具放不均勻等。應(yīng)調(diào)整你的設(shè)計。所以說LS就這一點好,只要你沒錯,它也不會錯,比3D用光時排除這個那個方便多了,而且效果也好多了。

2、材質(zhì)調(diào)整。

你可以用帶問號的箭頭選擇物體,然后你就可以看得到這個物體的材質(zhì)就會被自動選擇在材質(zhì)欄里面,在進(jìn)入對材質(zhì)類型進(jìn)行修改。雙擊既可,物理特性里面有個模板。你只要根據(jù)你自己的模是個什么樣的物體去選擇就行了,它會自動幫你調(diào)好參數(shù),綠線表示參數(shù)在合理范圍內(nèi)。當(dāng)然參數(shù)也可自己調(diào),要做一幅好圖就得這樣,但這必須等你有了足夠經(jīng)驗再說。第一次就乖一點,而且第一張圖說不定效果也不是很好,但一定要堅持下去,因為LS的潛力是無窮的。模板呢,如果你的模是不銹鋼或鏡子就選 metal.如果是玻璃呢,就選擇Glass,很好用的。只要搞清楚里面的英文意思就行了,這里我就不說了,看不懂,自己去查字典(我也是這么干的,嘿嘿?。┲劣陬伾?,只有點你沒有用紋理貼圖時才要改。紋理貼圖的貼圖大小也可以改,更改固定大小值就可以了。不過最好在3D里調(diào)好,省得麻煩。每一樣材質(zhì)都設(shè)置好之后,才質(zhì)調(diào)整就算完了。但一點要分清類別啊。別把布的設(shè)成木的,渲出來不好,別罵我啊。之后還有幾點要注意的。就是 A 天花和地面的材質(zhì)的出血值要改成0 .為什么,你試試就知道了,到時天花地面叫你看起來一團(tuán)槽。出血的意思就是讓不讓人家反射。如果值太大,天花地面會互映,會變得一團(tuán)糟,還有,比如天花,墻面,布料這些材質(zhì)千萬別選到什么反光性模板,不然難看死了。B 筒燈的材質(zhì)一定要設(shè)置自發(fā)光,這樣才省去后期處理筒燈的麻煩。其它的一下也想不起來,碰到時再說。

3、模調(diào)整。

這一步是最麻煩的,我每次都很煩這一步,但又沒辦法,因為這是必須的。就是對模的優(yōu)化。第一,你要把受光面的模的網(wǎng)格數(shù)增加,否則,光照到上面會有鋸齒。第二,你要把吊頂,等一些不用陰影的地方禁錮取消。第三。你要把大的物體設(shè)置成無網(wǎng)格的。否則LS會跑死掉都跑不完。我當(dāng)初剛學(xué)的時候不知道,有一次一張圖跑了一個晚上還沒跑完呢。第四。如果設(shè)置了陽光照進(jìn)窗外的效果還得設(shè)置一些其它參數(shù)(這個效果很好,但是很慢?。?。具體一個一個如下:

1、對受光面或要產(chǎn)生陰影的面右擊屬標(biāo)點擊/表面處理控制/網(wǎng)格分辯率值改為5(不一定,這只是個級別),但不要太大,否則會跑得很慢,也不要太小, 否則沒效果。

2、吊頂有做燈槽的話,要選中物體(先用問號箭點取,再到Blocks欄里面右擊選單獨編輯,再用 全部選中) 再右擊選右擊把 /表面處理控制/禁錮去掉,否則會產(chǎn)生黑黑的陰影。有些不要陰影的地方也要這樣處理,比如說下面的陽光照進(jìn)窗內(nèi)。窗架和窗外影色貼圖的物體就必須不能要禁錮。

3、如果場景是個餐廳,就會有很多餐桌,像餐桌這樣的模是很大的,而且一個場景中不只一個,如果真都用網(wǎng)格跑,再好的機子也吃不消,你就要把它們?nèi)窟x中(3d建的時候要成組、再用關(guān)聯(lián)復(fù)制,則只要選一個就行了,其它物體也一樣、3D關(guān)聯(lián)的都只要選擇一個)然后在/表面處理控制/ 勾選無網(wǎng)格。這樣以后跑起來就會快很多。

4、窗陽光的設(shè)置,這個可以做得出一個很好的室外陽光效果,且非常漂亮。點選貼窗景的物體(要全選中),再右擊/表面處理控制/ 定義為窗洞/窗和窗架的禁錮要去掉。再點 光照/日光/勾選 direct control ,再點直接控制、選擇好陽光入射方向及入射角度。這樣根據(jù)你圖窗口的位置來確定。現(xiàn)調(diào)整陽光照度到 30000。再點 光能處理/叁數(shù) 勾選 日光D (陽光+天空) ,再點向?qū)нx下一步,選是,選完成、再確定退出。這樣陽光設(shè)置光畢,跑的時候就可以看得到效果了,還有窗貼圖自發(fā)光值要調(diào)到300。這樣才會有窗外景觀的感覺。

這樣,LS的三個步驟基本就完成了,就可以開始跑了,LS的文件分兩種格式,一種是LP(還沒跑之前的) ,一種是LS(跑過之后)

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