3ds max創(chuàng)建NURBS曲面教程

我們要知道NURBS曲面與以往的實體建模方式有所不同,特別適用于創(chuàng)建復雜的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲面的構建,變得簡單、方便。我們可通過在視窗中交互地調整構成曲面的點來完成復雜曲面造型的構建。NURBS曲面大大擴展了MAX的建模功能。在過去的版本中只能用增加面數、段數的方法使構建對象的表面看起來盡量平滑。它們的缺點是難于創(chuàng)建復雜的曲面對象。另外由于對象是由一些小的平面為基礎而構建的,在渲染時可以看到面的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加面數,這樣就會影響計算速度。而NURBS曲面是解析生成的,計算速度相對快一些,并且渲染結果也是令你絕對滿意的平滑曲面。
2.6.1 NURBS曲面的簡介
NURBS曲面與Shape項目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個曲面的組合形成最終要創(chuàng)建的造型。NURBS曲線與曲面上的調節(jié)點有兩種:Points編輯點和CV控制點,這兩種點的形式有所不同。在對曲線或曲面進行編輯時你可發(fā)現由Points Vertex構成的曲線或曲面,這些點是在曲線或曲面上的;而CV點則是分布在曲線或曲面之外的,點與點之間不是曲線,而是控制曲線的控制線,如圖2-53、2-54所示。
圖2-53編輯點曲線 圖2-54控制點曲線
2.6.2 創(chuàng)建NURBS曲面
在 Create(創(chuàng)建)命令面板Geometry項目標中選擇NURBS Surfaces菜單項。這時可在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Surf與CV Surf的命令按鈕。
按下命令按鈕后用鼠標在視窗中拖動創(chuàng)建曲面??梢栽谇鎰?chuàng)建前在參數卷展欄中設定參數,也可以在曲面創(chuàng)建完成后在 Modify(修改)命令面板中修改參數。Point surf與W Surf的參數卷展欄,如圖2-55,2-56所示。
圖2-55編輯點曲面卷展欄 圖2-56控制點曲面卷展欄
參數說明:Length長度 Width寬度 Length Points長度點數
Width Points寬度點數
可以對已創(chuàng)建好的曲面進行任意的修改。進入 Modify(修改)命令面板,如圖2-57所示NURBS曲面的修改面板。
圖2-57 NURBS修改面板
參數說明:Attach結合 Attach Multiple多個結合
Import引入 Import Multiple多個引入 Lattices網格
Curves曲線 Surfaces曲面 Dependents相關
Surfaces Trims曲面修飾 Transform Degrade優(yōu)化變形
Display Line Parameters顯示線參數
Surface Approximation面逼近
Curve Approximation曲線逼近
Create Points創(chuàng)建點 Create Curve創(chuàng)建線
Create Surfaces創(chuàng)建曲面 Cap Surfaces覆蓋面
單擊INURBS Creation Toolbar創(chuàng)建工具箱,按鈕會彈出一個工具箱。這個工具箱可對點、曲線、曲面進行各種編輯,如圖2-58所示。
圖2-58 NURBS創(chuàng)建工具箱
在NURBS修改面板中還包括對其子物體進行修改的修改器,NURBS的子物體包括Surface CV表面點,Surface(面)兩部分。單擊Sub-Object(子物體)按鈕,在Surface CV選項狀態(tài)下修改器內容如圖2-59所示。
圖2-59表面點修改器 圖2-60面修改器
在Surface選項狀態(tài)下修改器內容如圖2-60所示。
2.6.3 創(chuàng)建NURBS曲線
在 Create(創(chuàng)建)命令面板中Shapes項目欄中選擇NURBS CV菜單項在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Curve與CV Curve的命令按鈕,如圖2-61和圖2-62所示的分別是NURBS曲線的Point Curve卷展欄與CV Curve卷展欄。
圖2-61 Point Curve卷展欄 圖2-62 CV Curve卷展欄
參數說明:Add Point加點 Close關閉 Finish完成
Curve Approximation曲線逼近
2.6.4 利用NURBS曲線生成NURBS曲面
NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運動路徑;同時通過在修改器中利用 工具箱,用NURBS曲面創(chuàng)建復雜表面。
使用Surfaces表面工具欄中的 Create Lathe Surface建立旋轉表面如酒杯、花瓶等造型。下面將用旋轉方法創(chuàng)建一個酒杯造型。
1)在 Create命令面板的Shapes項目欄中,使用任意一種NURBS曲線的創(chuàng)建方法。在Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖2-63所示。
圖2-63酒杯截面造型
2)進入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊
圖標按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的 工具。
4)將鼠標移至視窗中點取截面造型,計算完成后一個酒杯的曲面造型生成完成,如圖2-64所示。
圖2-64酒杯造型
我們還可以運用NURBS工具箱中 Create Extrude Surface建立擠壓表面工具來創(chuàng)建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。
下面將使用 工具制作一個窗簾造型。
1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板的Shapes項目欄中,使用任意和NURBS曲線創(chuàng)建方法,繪制窗簾的截面造型。
2)進入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊
圖標按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的 工具。
4)移動鼠標至視窗中點取截面造型后,回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展欄中參照圖2-65所示設定參數。
圖2-65擠壓表面卷展欄
參數說明:Amount數值 Direction方向 Start Point起點
擠壓生成的NURBS曲面窗簾,如圖2-66所示。
圖2-66 曲面窗簾
2.7 小結
好了,本章將3D Studio MAX 4.0的建模工具及使用方法進行了全面的介紹,重點講述了MAX 4.0的一些功能如布爾運算中的剪切、NURBS工具面板、NURBS曲面等。模型建造是三維制作的基礎,要重點掌握。
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