VR入門詳細(xì)教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:41:05 作者:佚名
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3DMAX8.CN v-ray入門教程
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
1、建立場景,認(rèn)為材質(zhì)和攝影
v-ray簡單入門(3)——焦散。
要作出焦散效果: shadow要用vray shadow , 反射和折射貼圖都要用VRAYMAP才行
焦散的參數(shù)簡單得只有4個參數(shù)
Sph Subdivisions
越大越真實, 注意, 其值大小的2倍與渲染時間成正比
Multipler
越大焦散效果越明亮
Search Dist.
焦散光子的追蹤影響的范圍值, 調(diào)小了就會一個一個的光斑很明顯,如果大一點速度就會明顯下降,但是效果很好。
Max Photons
控制焦散效果的清晰與模糊, 越大, 越模糊, 其值為15時, Sph Subdivions 大于6000后才起作用, 但這時的焦散效果并不是太好
1. 勾選參數(shù)后,加大MULTIPLIER值到60000左右就可以出效果了,你顆狠心將其加到100000(最大值), 其速度仍然飛快.
注意: 渲染時間的平方與sph subdivs參數(shù)值的兩倍成正比
2. 還有個辦法是加大燈光的亮度然后調(diào)整燈光的衰減值,根據(jù)其官方范例的的燈光設(shè)置時,用vray light 將燈的強(qiáng)度調(diào)到20,000以上例如600,000,再打開燈光的指數(shù)衰減, 但是我想說的是如果這樣設(shè)置將使燈光的擺放位置成為問題,因為有了衰減,燈離的遠(yuǎn)些就會使場景迅速變暗,而更糟糕的是就會出現(xiàn)你渲染的圖里那種很亮的邊緣(靠近燈光)而另一邊很暗。 當(dāng)然也有有辦法可以解決此問題,就是燈光使用默認(rèn)強(qiáng)度(一般為1.0),再到Vray渲染面板, 在散焦一欄里將強(qiáng)度(英文是Multiplier)設(shè)為800000左右,就可輕松設(shè)置燈光了!歡迎指教?。?
前一個方法簡單一點,我常是兩者合用。我發(fā)現(xiàn)它的好處是焦散的效果似乎能落在透明材質(zhì)本身里面,這樣玻璃的效果非常好。
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