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VR入門(mén)詳細(xì)教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:41:05   作者:佚名   我要評(píng)論
3DMAX8.CN v-ray入門(mén)教程 VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。 1、建立場(chǎng)景,認(rèn)為材質(zhì)和攝影

關(guān)于燈光 一次反彈與二次反彈的 Muliplier值問(wèn)題 
   一次反彈及二次反彈的 Muliper不僅控制著漫反射光的亮度, 還控制著漫反射光的顏色飽和度
1、非封閉空間,由于沒(méi)有很多物體做光線的反射,缺省的一次、二次反彈值都是一樣的,這樣可以彌補(bǔ)空間散失的反射光線。
    可以出效果,但是我覺(jué)得這樣的效果很平淡。(建議不要這樣用。)
  
2、非封閉空間,可以利用環(huán)境貼圖做為補(bǔ)充照明,所以要把二次反彈值減小。(建議這樣用)要點(diǎn)是把環(huán)境貼圖和二次反彈值聯(lián)合在一起考慮。
  
3、封閉空間,環(huán)境貼圖已經(jīng)不起作用了,但是物體已經(jīng)可以形成足夠的二次照明,所以如果還是用缺省的值,二次反彈就會(huì)太亮,燈光布置足夠多的時(shí)候,連一次反彈都會(huì)太亮。所以我的習(xí)慣是一次反彈、二次反彈的mulipier 值為
0.8 / 0.5 也可用 0.7\0.7\0.5
總之, 二次反彈的mulipier 值一般不大于1 , 要不然室內(nèi)就像一個(gè)老君爐, 映色太厲害
假如房間有個(gè)紅地毯, 整個(gè)房間太紅了
根據(jù)我個(gè)人經(jīng)驗(yàn), 將二次反彈的 depth值設(shè)為5, 整個(gè)房間光照要?jiǎng)蚍Q的多,也比較自然
  vray說(shuō)明書(shū)推薦使用第三種 Image sampler (Anti-aliasing)的方式Adaptive subdivision, 這種方式的好處時(shí)渲染時(shí)間快,但是,它的Anti-aliasing力度沒(méi)有Simple two-level來(lái)的大, 我發(fā)現(xiàn)渲染大圖時(shí),用Simple two-level加大參數(shù)渲染要來(lái)得快 
3. 燈光參數(shù)的意義
On 這不用說(shuō)了吧 (學(xué)習(xí)VR上3DMAX教程網(wǎng)www.dbjr.com.cn)
Double-sided 確定燈光是否兩面都發(fā)光。
Transparent 不選中時(shí),燈是可見(jiàn)的。選中時(shí),燈不可見(jiàn),可以用來(lái)模擬天光,窗口
的進(jìn)光
Ingore light normals 默認(rèn)狀態(tài)下,由于采樣數(shù)太低, 將陰影區(qū)將產(chǎn)生麻點(diǎn),即使不在陰影中的區(qū)域內(nèi), 有時(shí)也會(huì)產(chǎn)生麻點(diǎn) 。勾選中后vraylight照射的麻點(diǎn)會(huì)少點(diǎn),(但物理上是不正確的)
No decay – 勾選不衰減
Store with irradiance map – 將光照結(jié)果保存在光照貼圖中, 這在渲染游歷動(dòng)畫(huà)很有用。
U , V , W, 目前只有平面矩形燈, 球狀燈, 正式版本后燈的類型會(huì)多點(diǎn)
Subdivs - this controls the quality (graininess) of the shadows. Greater values will produce smoother shadows. The parameter determines the number of samples (per pixel) that VRay will make in order to calculate the shadows (actually, this parameter is the square of the number of samples). VRay may send less (but never more) shadow rays when possible without loss in visual quality.
控制陰影的質(zhì)量。大點(diǎn)會(huì)光滑一點(diǎn)。
Low subdivs - this is used instead of Subdivs for irradiance map calculations and also when the level of a ray becomes greater than the degrade depth (see below). Each intersection of a ray with a surface increases its ray level by one. For example reflections typically increase the level of a ray by one, and refractions - by two, since the ray needs to pass through the front and the back surface of the refractive objects.
這個(gè)看不懂,呵呵。
Degrade depth - this is the ray level after which Low subdivs will be used instead of Subdivs. In the recent version of VRay, sampling is to a large extent handled automatically, so you can set this to a large value without performance loss.
這個(gè)好像說(shuō)沒(méi)用。嘿嘿。
normal lights are computed separately from the GI. Only VRayLights that had the "Save with irradiance map" option turned on will be saved with the map
小技巧:
1. 要獲得較理想的光照效果還必須打開(kāi)二次光照反射,速度將會(huì)急劇的下降 二就是加大min rate和max rate(最多到-2,-1,再加大就像brazil一樣了),或在rate為-3,-2的情況下加大下面的Hspr細(xì)分值(默認(rèn)為15,到25~30為佳,再大也會(huì)像b razil一樣了……………… )!
調(diào)試過(guò)程中可以暫時(shí)關(guān)掉二次反彈,正式渲染的時(shí)候再打開(kāi),不建議關(guān)掉二次反彈換取速度,會(huì)少很多效果的。
  出現(xiàn)黑斑的處理方式: 加大Irradiance里 Interp的值。
  
2 即使是單色的物體,比如白墻壁,都不要僅給它MAX的基本材質(zhì),在DIFFUSE里給它一個(gè)白色的貼圖圖片,可以減少產(chǎn)生黑斑。
3, 草圖計(jì)算時(shí), 可先用 320x240 圖幅計(jì)算光照貼圖, (用此方法可加速, 也可將Min rate值設(shè)低, 例如為 –2 達(dá)到較好精度 ), 將光照貼圖存盤(pán),

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