3DSMAX制作逼真的歐式沙發(fā)建模教程

繼續(xù)上步操作,連接邊,輸入分段數(shù)。(圖34)
圖34
再次選擇頂點(diǎn),依然遵循隔一選一的原則。(圖35、36)
圖35
圖36
重復(fù)靠背的操作,將軟包坐墊做出。(圖37、38、39)
圖37
圖38
圖39
添加渦輪平滑修改器觀看最終效果。(圖40)
圖40
接下來(lái)創(chuàng)建坐墊下面的結(jié)構(gòu)。創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇前面的頂點(diǎn)。(圖41)
圖41
使用擠出命令,擠出小坑,然后選擇邊,使用切角命令,做出轉(zhuǎn)折切角。(圖42)
圖42
如圖選擇邊,使用擠出命令,輸入合適的擠出高度和基面寬度,點(diǎn)擊確定。然后使用切角命令,進(jìn)行切角。(圖43)
圖43
添加渦輪平滑修改器,迭代次數(shù)為1,觀看正面完成效果。(圖44、45)
圖44
圖45
然后,選擇側(cè)邊,按住shift進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制,做出圖中的形態(tài)。(圖46)
圖46
打開(kāi)編輯頂點(diǎn)面板,并將最終顯示打開(kāi),調(diào)整頂點(diǎn)位置,調(diào)出圓滑的曲率。(圖47)
圖47
選擇扶手側(cè)面的邊,使用擠出命令,輸入擠出高度和擠出基面寬度。(圖48)
圖48
選擇頂點(diǎn),將選中的頂點(diǎn)塌陷為一個(gè)頂點(diǎn)。(圖49)
圖49
將渦輪平滑的迭代次數(shù)改為2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值線顯示。(圖50)
圖50
接著,將沙發(fā)腿做出。首先,創(chuàng)建二維樣條線(如上圖),使用車(chē)削修改器,很輕松的做出了沙發(fā)腿。這個(gè)故事告訴我們,做模型的時(shí)候不要一味的使用編輯多邊形,有的時(shí)候二維樣條線同樣可以做到,而且方便快捷。(圖51、52)
圖51
圖52
為模型增加細(xì)節(jié)部分,在合適的位置選擇幾條邊,使用擠出命令,做出褶子。這樣做不但增加了細(xì)節(jié),而且增加了模型的真實(shí)性,更接近現(xiàn)實(shí)中的物品。但是,要注意的是,細(xì)節(jié)的添加一定要依附結(jié)構(gòu),不能破壞模型的結(jié)構(gòu)。(圖53)
圖53
讓我們?nèi)ハ胂笠幌?,在軟包中心的小坑周?chē)欢〞?huì)出現(xiàn)那種很小的褶皺,適當(dāng)?shù)奶砑右恍?,使模型的?xì)節(jié)更加豐富。(圖54)
圖54
有的沙發(fā),小包包中心處會(huì)有一顆紐扣,這就太簡(jiǎn)單了,我們單做一顆紐扣放上去就可以了,創(chuàng)建一個(gè)球體,給他適當(dāng)?shù)陌霃胶头侄危?.5的半球,并勾選切除。(圖55、56)
圖55
圖56
轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,編輯邊界,做出紐扣的形態(tài)。這里可以不使用渦輪平滑,減少面數(shù),切角分段數(shù)稍高一點(diǎn),選擇面,在平滑組中添加一個(gè)自動(dòng)平滑,同樣可以達(dá)到平滑的效果。(圖57、58)
圖57
圖58
然后將做好的紐扣放置到小坑中去。(圖59、60、61)
圖59
圖60
圖61
歐式軟包沙發(fā)模型制作到這里就結(jié)束了,謝謝。(圖62)
圖62
總結(jié)
在教程的最后給大家?guī)c(diǎn)建議吧,算是我在建模過(guò)程中的一點(diǎn)點(diǎn)心得。我覺(jué)得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去細(xì)心思考他的結(jié)構(gòu)形態(tài),對(duì)生活中的事物多多觀察,將思維打開(kāi),不要局限在工具里,工具是為人服務(wù)的,提高思維意識(shí)才是王道。
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