3D MAX建模教程:女性角色模型詳細(xì)圖文解析
這是材質(zhì)設(shè)定,注意,參數(shù)會因為場景尺寸和其他原因有點差別。


現(xiàn)在。可以處理其他材質(zhì)了。我使用了同樣的材質(zhì),僅僅讓它變成黑白色,然后單獨調(diào)整。凹凸貼圖方面,我繪制了嘴唇上的褶皺,在眼部周圍添加了噪點(為了改善)。高光和反射貼圖方面,我改變參數(shù)的值,讓眼部周圍、耳朵、嘴唇、鼻子和前額更有光澤。
這是完成模型的線稿和渲染圖。


頭發(fā)采用標(biāo)準(zhǔn)的掃描線單獨渲染,然后與原始的渲染結(jié)果合成。

在處理過程中,我對頭發(fā)和陰影進行了一點修改。
面部的毛發(fā),是在一個黑色頭狀上渲染成白色,你可以認(rèn)為是一個白色層上的遮罩。因為,如果看上去它們太粗壯的話,這樣做你就能控制它的透明度。陰影部分也用同樣的方法進行。
背景部分,我僅僅用了我房間的照片而已。事實上,我用過很多背景圖片,但最后發(fā)現(xiàn)還是這個最合適。

最后,我把背景和最終模型合成,做了調(diào)色、色階等處理,然后用一個Z通道貼圖來產(chǎn)生景深。

請看最終渲染效果。

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