3DMax制作漂亮的愛(ài)琴海女孩角色教程
她是一個(gè)非?;顫娍蓯?ài),而且心思非常細(xì)膩的女孩,在作品中,她手里掛著的藍(lán)色項(xiàng)鏈,是十年前她送給我的生日禮物,也是我收到的第一份女孩子送的生日禮物。那是一個(gè)鋁制藍(lán)色的中空項(xiàng)鏈,里面塞著一張紙條,至于紙條上的內(nèi)容,我們都已經(jīng)不記得了,而由于年代久遠(yuǎn),紙條變得不易取出,因此就由得它繼續(xù)沉淀在我們的記憶深處吧。
所以這次我也決定送她一份特別的禮物;由于我的專(zhuān)業(yè)是在虛擬的空間里,制作虛擬的事物,因此很多在現(xiàn)實(shí)里做不到的事情,我可以用專(zhuān)業(yè)技術(shù)來(lái)完成。
因此,之前我就問(wèn)她,最想去,卻又去不成的地方是哪里?
她很快就回答我,說(shuō)是愛(ài)琴海。
這也就是這張作品的來(lái)歷。
我使用的是vray渲染器,模型部分是max的polygon以及zbrush來(lái)完成的,毛發(fā)使用的是shave and haircut,背景大部分是用photoshop做的mattepainting,還有mentalray的ao,合成使用了aftereffect以及photoshop。
先看看效果圖和線框圖:

效果圖

線框圖
在實(shí)際動(dòng)手制作之前,我參考了大量的愛(ài)琴海圖冊(cè),游記,甚至當(dāng)?shù)氐纳裨捁适?,以確保自己對(duì)那里有足夠的了解,使作品不出現(xiàn)技術(shù)性以外的錯(cuò)誤。

參考素材1
愛(ài)琴海的建筑多以藍(lán)色與白色為主,很多人都說(shuō),在愛(ài)琴海,除了這兩種顏色,其它顏色都是多余的,因此我決定把這張作品取名為blue & white。
我希望sarah在作品里面穿著,使她看起來(lái)不只像是一個(gè)游客,因此我選擇了一件帶希臘風(fēng)情的絲質(zhì)衣服為外衣,里面再穿一件緊身內(nèi)衣。而為了突出她活潑的性格,且由于是坐在窗臺(tái)上的原因,我并沒(méi)有把已經(jīng)做好了的鞋子,加入作品中。

參考素材2
由于我希望作品可以帶給她溫馨的感覺(jué),所以決定以暖色調(diào)為主,因此我選擇了午后接近傍晚的柔柔的金黃色陽(yáng)光,伴著偏紫藍(lán)色的陰影。

參考素材3
我希望它看起來(lái)是一張有故事有內(nèi)容的作品,而不只是一張簡(jiǎn)單的寫(xiě)真,因此我不愿意sarah只是呆呆的擺個(gè)pose看著鏡頭。所以我覺(jué)得她應(yīng)該是在做某件事情,而我抓拍下了這一瞬間。
那以她的性格,結(jié)合了當(dāng)時(shí)的環(huán)境,她應(yīng)該會(huì)做什么呢?在這一點(diǎn)上我做了許多的嘗試,也推翻了許多次。后來(lái)我忽然想起愛(ài)琴海有許多小貓,因此我決定加入這一元素,用藍(lán)色的項(xiàng)鏈把她跟小貓聯(lián)系起來(lái),讓sarah跟小貓玩耍。
我選擇了讓她盤(pán)腿坐著,身體前傾,稍稍歪著頭看著小貓,一只手撐在腿上,另一只手拿著項(xiàng)鏈。我覺(jué)得這樣的姿勢(shì)可以讓她看起來(lái)更活潑淘氣。
最后我在畫(huà)面的左方加入了飄起的窗簾和植物,以豐富內(nèi)容,并使得畫(huà)面內(nèi)有實(shí)有虛。
模型
前期工作確定之后,我開(kāi)始著手制作sarah,先是從她的頭部開(kāi)始,為了便于以后好調(diào)整她的表情,我決定按照臉部肌肉的走向來(lái)布線。

人物建模 圖1
然后是她的身體。

人物建模 圖2
我選中了眼睛附近的一圈面,detach了出來(lái),并以它為發(fā)射體,用hairfx做出了上下睫毛。

人物建模 圖3
然后選中了下眼皮上的一圈線,用create shape from seletion創(chuàng)建出了一根線,并把它轉(zhuǎn)換成 polygon,給與了水的材質(zhì),用以模擬眼睛邊緣。

人物建模 圖4
最后加上了眼珠,這樣身體部分已經(jīng)完成了,接著我開(kāi)始對(duì)她進(jìn)行skin工作。
我使用的是cs骨骼,以及skin 修改器。由于我并不打算把這個(gè)模型用于動(dòng)畫(huà),因此我不需要十分精確的綁定,這樣為我節(jié)省了大量的時(shí)間。在我創(chuàng)建了cs骨骼,并與模型對(duì)位完畢之后,我只大致調(diào)整了每根骨骼的envelope,以確保它們不會(huì)影響到其它多余的范圍,然后就開(kāi)始下一步工作了。

人物建模 圖5
接下來(lái)我開(kāi)始制作場(chǎng)景部分的模型,多數(shù)是使用polygon及布爾運(yùn)算。

建筑等建模 圖6
然后我把sarah擺成我想要的姿勢(shì),并塌陷掉skin修改器,接著再把形體不正確的地方修正。

人物建模 圖7
接下來(lái)就是衣物部分的模型制作了。
我覺(jué)得用polygon來(lái)表現(xiàn)布制品,會(huì)有許多的束縛,而且也相當(dāng)費(fèi)時(shí);如果用布料來(lái)計(jì)算的話,又會(huì)用許多時(shí)間在測(cè)試及調(diào)整上,因此我選擇了用zbrush來(lái)制作衣服。
我在max里面制作出上衣的雛形,并把sarah的腿部分離出來(lái),用以制作褲子,然后導(dǎo)入zbrush中用畫(huà)筆刷出皺折。

人物建模 圖8
這樣,整個(gè)模型部分的工作就已經(jīng)完成了。
材質(zhì)
人物方面,我使用了diffuse,specular,bump 3張貼圖。

人物建模 圖9

人物建模 圖10
然后用一張mask,劃分出嘴唇部分,并給與另外一個(gè)帶反射的材質(zhì),最后把他們用blend材質(zhì)球整合到一起。

人物建模 圖11

人物建模 圖12
測(cè)試圖

人物建模 圖13
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