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3DMax制作漂亮的愛琴海女孩角色教程

  發(fā)布時間:2015-03-16 16:13:16   作者:佚名   我要評論
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  由于sarah在場景中,臉部是背光的,因此我并沒有使用sss材質(zhì)。然后我使用shave and haircut制作出了她的頭發(fā)。


人物建模 圖14

  至于衣物的材質(zhì)部分,當(dāng)我完成了它們的diffuse貼圖之后,我使用了falloff以及自發(fā)光來模擬衣物的質(zhì)感,并把透明度降低至我滿意的程度。


人物建模 圖15

  燈光

  場景中我使用了6盞燈,具體分布以及參數(shù)如下。


燈光設(shè)置 圖16


燈光設(shè)置 圖17

  主光我使用的是vrayshadow,并打開了area shadow選項,然后我把陰影的顏色調(diào)整得稍微偏紫了一些,并把dens.值改為2。


燈光設(shè)置 圖18

渲染

  我使用的是vray渲染器,渲染設(shè)置參數(shù)如下。


渲染設(shè)置 圖19


渲染設(shè)置 圖20

  我使用了偏紫的顏色作為skylight的顏色,并打開了gi。

  我并沒有使用很高的精度來計算gi,因為我知道,我所需要的所有細(xì)節(jié)都可以用mentalray的ao來得到。vray所需要做的,只是計算出正確的光影。


渲染效果 圖21

  接下來我開始制作ao(ambient occlusion)。

  我切換到了mentalray渲染器,把其中一個材質(zhì)球的自發(fā)光開到100,然后在diffuse通道里添加ambient/reflective occlusion(base),并把數(shù)值調(diào)整如下。


渲染設(shè)置 圖22


渲染設(shè)置 圖23

 然后打開render scene面板,在processing頁里勾選material override(材質(zhì)代理)的enable,并把剛才的材質(zhì)球關(guān)聯(lián)復(fù)制到旁邊的material欄里。如此一來,渲染器便會把場景里所有的物體,都用剛才指定的材質(zhì)渲染。


渲染設(shè)置 圖24


渲染設(shè)置 圖25

  然后我使用max的fog,來制作z通道,這是個老方法,但我十分喜歡。

  首先我在environment and effects面板里,添加了一個fog,然后把它的顏色改變成黑色。


渲染設(shè)置 圖26

  然后選中攝影機(jī),勾選environment ranges下面的show選項,并把near range跟far range值調(diào)整到可以概括到整個場景。


渲染設(shè)置 圖27

然后選擇一個材質(zhì)球,并打開它的自發(fā)光,改變其自發(fā)光顏色至白色,之后的步驟跟剛才渲染ao一樣,關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)代理那一欄里。


渲染設(shè)置 圖28


渲染設(shè)置 圖29


渲染設(shè)置 圖30

  最后用shave and haircut把頭發(fā)改變至合適的形態(tài),并單獨渲染出來。


渲染設(shè)置 圖31

  在這之后,我需要的所有在三維軟件中得到的元素都已經(jīng)完成了。

  后期

  我習(xí)慣把所有的元素,都導(dǎo)入after effect里,然后存成psd格式,這樣一來就完全不會有黑邊,而且連發(fā)絲都會非常干凈。

  然后我用素材合成出作為遠(yuǎn)景的圖片。


素材圖4

  最后我用photoshop來完成合成以及調(diào)色部分的工作。


調(diào)色與合成 圖32

  小結(jié):整個制作過程從構(gòu)思開始到完成,約兩個月,期間推翻了許多次,所以耗費了不少時間,用于前期部分的時間以及精力最多。還好,在sarah生日的前一天完成,隔天打印出來,并用相框裝裱之后送了給她。希望腳本之家的朋友們看完之后會有所收獲。

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